{"id":1060,"date":"2026-04-26T14:30:00","date_gmt":"2026-04-26T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1060"},"modified":"2026-04-26T14:35:39","modified_gmt":"2026-04-26T12:35:39","slug":"live-stream-vom-24-4-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1060","title":{"rendered":"Live Stream vom 24.4.2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Es war mal wieder Zeit f\u00fcr ein Q&amp;A mit Spenser Stark and Rowan Hall. Hier eine kurze Zusammenfassung, das volle Video ist dann unten nochmal eingebunden.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Spiel &#8222;A Familiar Find&#8220; wurde vorgestellt. Es ist ein Kartenspiel das in Exandria spielt. Es ist schnell und man braucht kaum Vorbereitung. <\/li>\n\n\n\n<li>Die Klassen Packs sind da und hier wurde nochmal auf die Idee dahinter eingegangen. Es geht darum Leuten die noch nicht von Daggerheart haben einen einfachen Einstieg zu bieten. Man kann im Gesch\u00e4ft direkt etwas mitnehmen und die H\u00fcrde ist bei 25 $ dann wesentlich niedriger als wenn man direkt mit den Kernregeln einsteigt. Zudem kann sowas auch immer ein nettes Geschenk sein.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Vorstellung von &#8222;Hope &amp; Fear&#8220; wurde nochmal erw\u00e4hnt und die Produkte gezeigt. Zus\u00e4tzlich zu dem <a href=\"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1030\" data-type=\"post\" data-id=\"1030\">bekannten<\/a> gab es noch folgende Infos:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> Man hat sich f\u00fcr t\u00fcrkise Furcht Token entschieden weil sie auf dem SL Schirm der Deluxe Edition am besten zur Geltung kommen. <\/li>\n\n\n\n<li>Zudem geht es zwar um Furcht, aber prim\u00e4r ist bei Daggerheart die Furcht eine Methode um Geschichten zu erz\u00e4hlen und es ist nicht immer alles dunkel und bedr\u00fcckend. <\/li>\n\n\n\n<li>Und die &#8222;Monster&#8220; in dem Artwork f\u00fcr die Deluxe Edition sind ebenfalls alle in t\u00fcrkis gehalten.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt ob es die Adversary Ripp Pads (Abreisb\u00f6gen f\u00fcr Gegner) auch digital geben wird und Rowan meint das dies eine gute Idee sei. <\/li>\n\n\n\n<li>Man kann Hope &amp; Fear auch auf <a href=\"https:\/\/app.demiplane.com\/nexus\/daggerheart\/sources\/hope-and-fear\">Demiplane<\/a> vorbestellen. Wenn man nur die physische Edition vorbestellt hat bekommt man einen Code um die Demiplane Edition rabattiert zu bekommen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt die Kernregeln von Daggerheart jetzt auch auf <a href=\"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1049\" data-type=\"post\" data-id=\"1049\">Alchemy zum Vorbestellen<\/a> mit ner Menge Extras.  <\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nochmal auf die <a href=\"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1046\" data-type=\"post\" data-id=\"1046\">Geburtstagswoche<\/a> von Daggerheart hingewiesen. <\/li>\n\n\n\n<li>Spenser liebt es das einige Leute Snacks als Furch Token werden. Die Spielenden zu stressen und gleichzeitig was zum naschen zu haben ist eine tolle Kombinaton.<\/li>\n\n\n\n<li>Er erw\u00e4hnt nochmal das demn\u00e4chst ein einzelner SL Schirm erscheinen wird und ebenfalls Furcht Tokens, \u00e4hnlich wie es das auch bei der Deluxe Edition von Hope &amp; Fear der Fall ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Es gab eine Diskussion ob Daggerheart Gem\u00fcsse hasst. Das kam wohl von einigen Analogien in Ank\u00fcndigungen und Rowan ging darauf humorvoll ein.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Frage welches Daggerheart Merch die beiden sich w\u00fcnschten hat Rowan beantwortet mit: &#8222;Jacke im Letherman Stil mit dem Dom\u00e4nenrad auf dem R\u00fccken&#8220;. Vorne soll &#8222;Daggerheart&#8220; auf der einen Seite stehen und sie wir mit 2 Pins geliefert (Hoffnung und Furcht) um damit die Idee das man einen Pin weiterverschenken kann wieder aufleben zu lassen.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr Spenser sind es Pins der Dom\u00e4nen die man alle auf eine einzigartige Weise verbinden kann, so das man Klassenpins selbst erstellen kann. <\/li>\n\n\n\n<li>Aus dem Chat kam noch der Vorschlag von Sticker und das fanden beide gut.<\/li>\n\n\n\n<li>Vielleicht etwas in der Form eines W12 mit einem Dom\u00e4nensymbol in der Mitte. <\/li>\n\n\n\n<li>Noch ein Vorschlag waren Universit\u00e4tsjacken von &#8222;Castle High&#8220; der Schule aus dem Kampagnenrahmen aus Hope &amp; Fear<\/li>\n\n\n\n<li>Hoffnung und Furcht Anstecknadeln wurde auch noch genannt<\/li>\n\n\n\n<li>Dann kam die Frage nach den Lieblings Adversaries aus Hope &amp; Fear. F\u00fcr Spenser war das der &#8222;Fowlbear&#8220; ein Grizzly mit dem Kopf einer Riesenganz, der Triceratops <\/li>\n\n\n\n<li>Es gab die Frage welche Dom\u00e4nenkombinationen zu m\u00e4chtig sein k\u00f6nnten. Spenser stellte klar das es in seiner Aussage eines \u00e4lteren Videos nicht darum ging das sie zu &#8222;m\u00e4chtig&#8220; sein k\u00f6nnten sondern eher darum ob es Sinn macht. Kodex und Arkana sind sich z.B. zu \u00e4hnlich und haben einige \u00dcberlappungen in den F\u00e4higkeiten das es Verschwendung w\u00e4re.<\/li>\n\n\n\n<li>Sie haben aber bisher nicht alle m\u00f6glichen Kombinationen gegeneinander gepr\u00fcft weil das nie der Fokus war. Es gab einen groben Vergleich um sicher zu stellen das alles seinen Platz hatte. <\/li>\n\n\n\n<li>Somit kann es durchaus sein das es in der Zukunft zwei Dom\u00e4nen gibt die zusammen einen zu starken Effekt generieren dann werden die beiden eben von Darrington nicht kombiniert. <\/li>\n\n\n\n<li>Rowan erw\u00e4hnt nochmal das nur weil sie Dinge aktuell nicht tun, das diese dann f\u00fcr alle Zeit ausgeschlossen sind. Aktuell konzentriert man sich auf das was aktuell auch produktionstechnisch m\u00f6glich und Sinnvoll ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nach einem digitalen Furchtz\u00e4hler gefragt f\u00fcr Leute die Online zusammen spielen und kein VTT nutzen. Es gibt bereits einen: <a href=\"https:\/\/www.feardaddy.com\/\">https:\/\/www.feardaddy.com\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Spenser hat die meisten Abstammungen in den Kernregeln designed aber danach wurde es komplizierter wenn man zuordnen will wer was designed hat.<\/li>\n\n\n\n<li>Seine Lieblingsabstammung ist der Quak (Ribbit) weil er Fr\u00f6sche liebt und er es cool findet das sie mit ihrer Zunge Dinge tun k\u00f6nnen. Zudem fand er es gut das sie den Firbolg aus den Streams von Critical Role einbauen konnten.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr Rowan sind es die Riesen mit der Geschichte hinter der Anzahl der Augen und es gibt ein Detail bei den Gnomen in Hope &amp; Fear das sie niedlich findet. <\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt \u00c4nderungen zwischen den Versionen die jetzt in &#8222;The Void&#8220; sind und was im Sommer in Hope &amp; Fear erscheinen wird. <\/li>\n\n\n\n<li>Katari fanden auch alle toll, sogar Brook die hinter der Kamera war musste da zustimmen.<\/li>\n\n\n\n<li>Es gab dann auch noch die Erw\u00e4hnung von Klanks und den Reanimierten aus Hope &amp; Fear die eine fantastische M\u00f6glichkeit f\u00fcr Geschichten ergeben weil sie zu einem Zweck erschaffen wurden.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde auf das <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Daggerheart-Homebrew-Kit-v1.0-July-31-2025.pdf\">Homebrew Kit<\/a> hingewiesen das alles beinhaltet wenn man selbst Gegner oder Gegenst\u00e4nde f\u00fcr Daggerheart entwerfen will. <\/li>\n\n\n\n<li>Zudem soll man sich an dem orientieren was bereits da ist. Es kann gut sein das die Entwickler bereits einiges erfolglos versucht haben und das daher Dinge nicht in den Kernregeln (oder in Hope &amp; Fear) sind daher ist man immer angeraten das zu finden was dem was man nutzen will am n\u00e4chsten kommt und das nur ein wenig abzuwandeln. <\/li>\n\n\n\n<li>Die Spielenden m\u00fcssen gar nicht wissen das die Riesenanakonda nur eine Glasschlange ist die man ein wenig angepasst hat. Anstatt das sie Glassplitter spuckt kann sie eben einen Gegner einwickeln. <\/li>\n\n\n\n<li>Dann schaut man sich an wie gut das funktioniert und wie die Gruppe darauf reagiert und kann dann langsam mehr anpassen. Dies ist besser als von Anfang an sich zu weit vom Bekannten weg zu bewegen weil dann schnell mehr schief gehen kann. <\/li>\n\n\n\n<li>W\u00e4ren der Feiertage wollte Rowan in einem Spiel einen Feuersalamander haben und anstatt einen Drachen zu nehmen hat sie das Feuerelementar genommen und quasi nur anders beschrieben.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde die Frage gestellt auf welchen Insekten die beiden ihre Feen basieren. Hier gab es bei Darrington offenbar schon einige Ideen und auch Diskussionen. Sie haben sich zum Einen f\u00fcr Insektioid entschieden weil &#8222;K\u00e4ferartig&#8220; (Bug) zu niedlich gewesen w\u00e4re und es so etwas ernster ist. Zudem war die Frage ob man auch Spinnenartige ber\u00fccksichtigen sollte und das passte f\u00fcr beide. <\/li>\n\n\n\n<li>Spenser brachte dann die Gottesanbeterinfee und eine Gl\u00fchw\u00fcrmchenfee als Beispiel. Rowan war f\u00fcr die Mottenfee und die Bienenfee. Es wurde noch die Hirschk\u00e4ferfee er\u00e4hnt die wohl von Travis Willingham mal gespielt wurde. Aus dem Chat kam der Vorschlag einer Springspinnenfee. Weitere Erw\u00e4hnungen waren Stabschrecken, Stinkwanzen, Skarab\u00e4us, Marienk\u00e4fer, Wasserl\u00e4ufer.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzu kommt die Idee das man hier variieren kann, von fast ganz Insekt bis hin zu fast ganz glitzerte Humanoiden. Auch Dinge die nicht als Insekten klassifiziert sind k\u00f6nnen passen. Einige haben Nackschnecken mit Fl\u00fcgeln erschaffen, oder Fangschreckenkrebse.<\/li>\n\n\n\n<li>Generell passen auch Krebstiere und es ist vollkommen egal wie oder gar ob man beschreibt wie sie fliegen k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt was sie am Stil Spiele zu entwickeln des jeweils anderen am meisten ssch\u00e4tzen.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rowan findet es toll das Spenser ein gutes Gef\u00fchl hat wenn etwas Regeln ben\u00f6tigt und wenn die Regeln im Weg stehen. Die Art und Weise wie er Dinge verk\u00fcrzen kann ohne den Sinn dahinter zu verlieren und wie sie zusammen etwas schaffen k\u00f6nnen das die Spieler bef\u00e4higt Dinge zu tun. <\/li>\n\n\n\n<li>Zudem mag sie es wie sehr Spenser Regeln und Geschichte miteinander verkn\u00fcpfen kann. Oftmals versuchen Leute beides auseinander zu halten, aber es macht viel mehr Spass wenn man da zusammenarbeitet. <\/li>\n\n\n\n<li>Spenser findet es toll das Rowan ein instinktives Gesp\u00fcr daf\u00fcr hat wenn etwas nicht stimmt. Bevor sie selbst Spiele entwickelt hat sondern prim\u00e4r gespielt wusste sie oftmals wenn eine Regel sich falsch &#8222;anf\u00fchlte&#8220;. Somit konnte man sich genau diesen Teil genauer anschauen um zu verstehen WAS falsch war. Das ist eine F\u00e4higkeit die man nicht lehren kann. Als sie anfingen Daggerheart zu entwickeln konnte sie oft sagen &#8222;Das ist Daggerheart und das nicht&#8220;. <\/li>\n\n\n\n<li>Sie kann zudem recht schnell einen Text lesen und das &#8222;Spielzeug&#8220; darin finden das etwas zu Daggerheart hinzuf\u00fcgt oder eben auch sehen das es nicht vorhanden ist. Sie kann die Geschichte hinter den Regeln sehr schnell auf das zusammenfassen was f\u00fcr das ganze Spiel notwendig ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Danny ist diejenige mit Adleraugen die sehr schnell Fehler findet oder Dinge die nicht dort hin geh\u00f6ren wo sie sind. Ihre besondere Gabe ist aber das sie Verbindungen im Kopf hat die andere nicht sehen. <\/li>\n\n\n\n<li>Madigan kann alles besorgen auch unter schlechten Umst\u00e4nden.<\/li>\n\n\n\n<li>Elise ist die Streiterin f\u00fcr alle. Sie k\u00e4mpft f\u00fcr das Team und hat das Mitgef\u00fchl um immer die richtigen Wort zu finden. Zudem bringt die sie perfekte Kombination aus Koordination und Kreativit\u00e4t mit. <\/li>\n\n\n\n<li>Sean Ellis hat mit seinem Konzeptzeichnungen so viel von Daggerheart mitgepr\u00e4gt. <\/li>\n\n\n\n<li>Jeremy bringt so viel Erfahung und Wissen mit was Gamedesign angeht und gro\u00dfen Enthusiasmus.<\/li>\n\n\n\n<li>Chris hat den Witz und die Detailverliebtheit um mit kleinen \u00c4nderungen gro\u00dfe Auswirkungen zu haben. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es kam die Frage nach Dingen die entwicklet wurden, es aber dann nicht ins Spiel geschafft haben.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00fcstung und der Action Tracker aus der Beta wurden genannt.<\/li>\n\n\n\n<li>Es gab mal die Idee das man die Karten umdrehen konnte wenn man sie benutzt hatte und das auf der R\u00fcckseite dann eine andere, schw\u00e4chere F\u00e4higkeit stand.<\/li>\n\n\n\n<li>Offenbar ist die Lieblingszeichnung von Spenser von einer Abstammung die noch nicht ver\u00f6ffentlicht wurde, da darf man gespannt sein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt ob man eine lange Rast nehmen muss wenn man schl\u00e4ft. So will man vermeiden das die SL Furcht bekommt. Spenser hat die Frage in mehreren Teilen beantwortet:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Man muss NICHT alle 24 Stunden einmal schlafen, als SL sollte man \u00fcberlegen Stress zu verteilen wenn Spielende Dinge tun wenn sie \u00fcberm\u00fcdet sind. <\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man narrativ &#8222;erleben&#8220; m\u00f6chte wie es ist 3 Tage nicht zu schlafen kann das eine interessante Geschichte sein und man sollte die M\u00f6glichkeit haben das auszuspielen.<\/li>\n\n\n\n<li>Rast ist auch ein narratives Element. Die SL bekommt Furcht wenn man schl\u00e4ft (was als lange Rast z\u00e4hlt) weil andere Leute eben noch aktiv sind und Dinge tun. Die Welt h\u00e4lt nich an w\u00e4ren man schl\u00e4ft, aber man selbst MUSS schlafen.<\/li>\n\n\n\n<li>Zudem sollte man Furcht nicht als etwa ansehen wo man verhindern muss das die SL das bekommt. Die sollte ja auch nicht verhindern wollen das die Spielenden Hoffnung bekommen. Es sind Ressourcen die aus dem nat\u00fcrlichen Fluss des Spieles kommen und jeder sollte sich dar\u00fcber freuen das die jeweils andere Person coole Dinge damit tun kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Weniger Furcht bedeutet dann das es weniger Reibung in der Geschichte gibt und somit in Summe auch weniger Geschichte. Eine Geschichte \u00fcber jemanden der sein Schloss verl\u00e4sst, ohne ein Hindernis das magische Artefakt findet und zur\u00fcck bringt ist langweilig. <\/li>\n\n\n\n<li>Furcht ist die Konflikt Maschine und mehr Furcht bedeutet mehr Konflikt und somit interessantere Geschichten. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt ob Abenteuer Module etwas ist das man f\u00fcr Daggerheart entwickeln kann.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es war klar das hier etwas in Arbeit ist und es wurde auch das &#8222;Botengang im Zobelwald&#8220; angesprochen. <\/li>\n\n\n\n<li>Das Problem ist das man Abenteuer entwerfen will die die Spielenden mit einbeziehen, noch linear genug sind um der SL es zu erm\u00f6glichen die einfach genug zu leiten und trotzdem ein &#8222;Spielen um zu sehen wie es weiter geht&#8220; mit einzubeziehen. Die Schnittmenge aus diesen 3 Dingen ist nicht einfach zu finden und man wird in Abenteuern diese Punkte bis zu einem gewissen Punkt sehen. Zudem ist die Kollboartion zwischen SL und Spielenden wichtig f\u00fcr Daggerheart und man muss schauen wie man das in ein Abenteuermodul bekommt. <\/li>\n\n\n\n<li>Abenteuer werden diese 4 S\u00e4ulen zu einem wechselnden Grad bedienen und man wird sehen was bei den Spielenden gut ankommt und was nicht. <\/li>\n\n\n\n<li>Man muss aber auch sehen das Daggerheart erst ein Jahr alt ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Essentiell ist das man Abenteuer so erstellt das die SL besser mit den Spielenden kommunizieren kann. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Mal wieder wurde \u00fcber &#8222;The Void&#8220; gefragt und es haben wohl einige Leute Vermutungen ge\u00e4u\u00dfert wie es weiter geht. Rowan konnte nochmal deutlich in die Kamera sagen das es nur ein Raum f\u00fcr Spieletests ist.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Was im Void erscheint muss quasi bereit zur Ver\u00f6ffentlichung sein. Man kann 2 mal etwas dort \u00e4ndern, danach macht das Feedback keinen Sinn mehr. <\/li>\n\n\n\n<li>Es werden nur Dinge ver\u00f6ffentlich an denen man aktiv am Arbeiten ist und f\u00fcr das man auch Feedback braucht.<\/li>\n\n\n\n<li>Man will die Zeit der Entwickler und der Spielenden nicht verschwenden.<\/li>\n\n\n\n<li>Man will auch den Fokus der Kunden nicht verw\u00e4ssern oder gar falsche Erwartungen wecken. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es kam die Frage wenn die beiden gemerkt haben das sie da etwas spezielles hatten.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>F\u00fcr Rowan hatte Daggerheart schon fr\u00fch all das was sie sich von einem TTRPG gew\u00fcnscht hat, ein besonderer Moment war aber als sie gerade einen Spieletest beendet hatten und \u00fcber den Kampf mit 2 Waffen diskutierten. Spenser schlug &#8222;Doppeldolche&#8220; vor aber Rowan brachte den Einwand das man ja einen verlieren k\u00f6nnte oder das jemand mit einem Dolch und einer Peitsche k\u00e4mpfen wollte. Spenser sollte nicht, das das Spiel zu viele kleinteilige Regeln hat aber Rowan war sehr deutlich das es sowas braucht und als sie dann das erste Charakterblatt hatten wo diese M\u00f6glichkeit drauf war, war sie total euphorisch. <\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr Spenser war es als er die erste Kampagne beendet hatte und sie die Dom\u00e4nenkarten verfeinerten. Offenbar hat er mit Aabria, Danny, Cat und Trevor. (Die Beispiele aus den Kernregeln wo &#8222;Marigold&#8220; erw\u00e4hnt wird sind aus dieser Kampagne). Er merkte das er all das machen konnte was er wollte. Battlemaps und Miniaturen, Kollaboration zwischen Spielenden und SL, sowie der narrative Fluss der Geschichte hatte alles funktioniert und er war sich ab da sicher das sich alles f\u00fcgte wie er sich das gedacht hatte. <\/li>\n\n\n\n<li>Er hatte schonmal versucht ein narratives Spiel zu entwickeln das mit Battlemaps und Figuren arbeitete was dann aber nicht funktioniert hat und so war er erleichtert das er nun etwas gefunden hatte DAS funktionierte. <\/li>\n\n\n\n<li>Und ja, es war DIE Aabria Iyengar, es ist wohl die Person mit der Spenser am l\u00e4ngsten TTRPGs zusammen gespielt hat. Sie haben zusammen in einem Final Fantasy Star Wars Spiel zusammen gespielt und bereits da so gepielt als w\u00fcrden sie einen Kinofilm beschreiben. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Q&amp;A with the Devs!\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9dbcnXfxCR4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war mal wieder Zeit f\u00fcr ein Q&amp;A mit Spenser Stark and Rowan Hall. 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