{"id":142,"date":"2024-09-22T14:00:00","date_gmt":"2024-09-22T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=142"},"modified":"2024-09-22T13:58:40","modified_gmt":"2024-09-22T11:58:40","slug":"infos-zur-releaseversion-von-daggerheart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=142","title":{"rendered":"Infos zur Releaseversion von Daggerheart"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Video zur Vorbestellung von Daggerheart haben Spenser Starke und Matt Mercer einige der \u00c4nderungen von der Beta 1.5 zur Finalen Version vorgestellt. Das Video ist am Ende dieses Beitrags verlinkt, hier eine Zusammenfassung der wichtigsten \u00c4nderungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ging prim\u00e4r darum die Regeln zu straffen. Bei den diversen Beta Versionen hat man einfach ein paar Ideen rein geworfen und geschaut wie gut sie funktionieren. Es ging also darum zu schauen wie Leute Daggerheart gespielt haben wie die Macher es selbst gespielt haben und daraus eine Version zu bauen die f\u00fcr alle den gr\u00f6\u00dften Spass verspricht. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Action Tracker<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als erstes erkl\u00e4ren Sie das der Action Tracker und die Aktion Token nicht mehr Teil des Spiels sind. Es gibt noch die optionalen Regeln um nach zu halten wer wann dran war, aber die Action Token und die Funktion dahinter sind nicht mehr vorhanden, nun ist Furcht das prim\u00e4re Merkmal um Begegnungen zu steuern. Es ging darum die Ressourcen die von der Spielleitung nachgehalten werden m\u00fcssen zu reduzieren und die Dualit\u00e4t von Hoffnung und Furcht auch hier zu nutzen. Bei den internen Tests ist aufgefallen das es sich f\u00fcr die Spieler nicht wirklich anders anf\u00fchlt und f\u00fcr die Spielleitung einiges vereinfacht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielleitung startet nun eine Sitzung mit einer Anzahl an Furcht die der Anzahl der Spieler entspricht, zudem gibt es immer Furcht wenn die Spieler Rast machen, bei kurzer Rast ein wenig, bei langer Rast mehr. So k\u00f6nnen die Spieler nun sehen das die Spielleitung eine Menge an Furcht angesammelt hat und wissen das es heftig werden kann wenn es zu einer Begegnung kommt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zudem hat man die Terminologie ge\u00e4ndert. Man aktiviert einen Gegner nicht mehr sondern stellt ihn ins Rampenlicht. Hiermit wird auch klar das es um das narrative Spielen geht und weniger um taktische K\u00e4mpfe. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00fcstung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Schadensschwellen h\u00e4ngen nun nicht mehr von der Klasse ab sondern von der R\u00fcstung die man tr\u00e4gt. Damit wird klar getrennt das die Schadensschwellen durch Ausr\u00fcstung repr\u00e4sentiert werden, Trefferpunkt die physische Ausdauer des Charakters und Stress die mentale Resilienz. Zudem zeigt der R\u00fcstungswert nun an wie viele R\u00fcstungsnutzungen man hat. Bei den Tests mit hochstufigen Charakteren wurde festgestellt das man doch wieder viel am Rechnen war und das wollte man reduzieren. Der R\u00fcstungswert zeigt an wie oft man R\u00fcstung nutzen kann bis sie kaputt ist, aber man kann R\u00fcstung nur einmal pro Angriff nutzen. Damit kann man dann den Schaden um eine Stufe verringern, also von &#8222;Ernst&#8220; auf &#8222;Stark&#8220; oder von &#8222;Stark&#8220; auf &#8222;Gering&#8220;. Es gibt dann Klassenfertigkeiten die das modifizieren wo man dann vielleicht um 2 Schwellen verringern kann oder 2 R\u00fcstungsnutzungen pro Angriff einsetzen kann. Auch hier wird das Rechnen wieder einfacher weil man nicht mehr Werte voneinander abziehen muss. F\u00fcr Spieler die diese Art des Spielens mit mehr Mathematik m\u00f6gen gibt es Karten die das dann auch erm\u00f6glichen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vorher war es zudem m\u00f6glich mit R\u00fcstung f\u00fcr lange Zeit fast &#8222;unsterblich&#8220; zu sein. Das neue System schraubt das um eine Kleinigkeit nach unten so das man nicht mehr allen Schaden verhindern kann. Mit der \u00c4nderung dieses System wurden auch alle anderen Dinge die darauf einwirken angepasst. Verursachter Schaden, Fertigkeiten die durch Klassen oder Dom\u00e4nen verliehen werden u.s.w. Zudem hat das geholfen der SL mehr Improvisation zu erlauben. Wenn man nun Spieler des Rang 1 hat (Stufe 1-4) nutzt man 1W6 oder 1W8 f\u00fcr einen normalen Gegner und 1W10 oder 1W12 f\u00fcr einen Starken Gegner, bei Rang 2 (Stufe 5-7) sind es 2Wx und bei Rang 3 (Stufe 8-10) 2Wx.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kampagnenrahmen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Kampagnenrahmen haben sie diverse Autoren verpflichtet die die wichtigsten Grundpfeiler f\u00fcr verschiedene Kampagnenausrichtungen darlegen. Da sind dann Vorschl\u00e4ge f\u00fcr das Weltbauen dabei, Geschichte, Kulturen, Regionen und sogar ein Idee f\u00fcr den ersten Einstieg um von da aus die Welt und die Kampagne weiter zu entwickeln. Hier gibt es ein breites Spektrum an Ideen die verschiedene Genres abdecken und auch als Vorlage dienen k\u00f6nnen einen davon abweichenden Kampagnenrahmen f\u00fcr die eigenen Gruppe zu erstellen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matt erz\u00e4hlt dann ein wenig \u00fcber den Kampagnenrahmen &#8222;Zeitalter des Umbra&#8220; (Age of Umbra) der von ihm stammt. Es ist eine d\u00fcstere, Gothic angehauchte Fantasy Geschichte. Es geht um eine Welt die von den G\u00f6ttern verlassen wurde weil der Gottk\u00f6nig Grenzen \u00fcberschritten hat und nun ist die Welt dem Verfall ausgeliefert. Es ist sehr von &#8222;Soulslike&#8220; Computerspielen inspiriert, gro\u00dfe Kathedralen, Schatten die das Land durchstreifen und kleine Gemeinschaften die am Leben festhalten. Das Umbra zieht durch das Land, ein Amalgam aus Schatten das alles korrumpiert was es ber\u00fchrt. Es ist die andere Seite Medaille zu &#8222;The Menagerie&#8220; dem Let&#8217;s Play von Critial Role das eher humorvoll und &#8222;Over the Top&#8220; war. Der Kampagnenrahmen enth\u00e4lt einige Grunds\u00e4tze wie Spieler und Spielleitung mit der Welt interagieren und sogar einige Regelelemente die speziell f\u00fcr diese Welt entwickelt wurden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Kampagnenrahmen hat einen Wert f\u00fcr Komplexit\u00e4t so das man auf Anhieb sieht ob es f\u00fcr Anf\u00e4nger geeignet ist oder wie viel man an Aufwand investieren muss. Ein Bespiel auf &#8222;Zeitalter des Umbra&#8220; ist die Wache die man bei einer Rast nutzen kann. Nach jeder Rast wird gew\u00fcrfelt ob die SL mehr Furcht bekommt oder es gar zu einer Begegnung mit einem umher streifenden Monster kommt, ein Spieler kann aber eine seiner Rast Aktivit\u00e4ten nutzen um Wache zu stehen und damit die Wahrscheinlichkeit das etwas passiert verringern. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Beispiel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann geht es zu einigen Beispielen und hier kann Matt wieder zeigen was er kann. Die Einleitung alleine ist es wert das man sich das anschaut. <\/p>\n\n\n        <div class=\"ose-youtube responsive wp-block-embed-youtube ose-youtube-single-video aligncenter\" style=\"max-width: 100%;\">\n            <iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BGKZCQRC6vI?controls=1&#038;fs=1&#038;iv_load_policy=1\"\n                allowtransparency=\"true\"\n                allowfullscreen=\"true\"\n                frameborder=\"0\"\n                style=\"max-width: 100%;\"\n                width=\"640\" height=\"360\">\n            <\/iframe>\n        <\/div>\n    ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem Video zur Vorbestellung von Daggerheart haben Spenser Starke und Matt Mercer einige der \u00c4nderungen von der Beta 1.5 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/dolchherz.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Spenser-and-Matt.png?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack-related-posts":[{"id":1060,"url":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1060","url_meta":{"origin":142,"position":0},"title":"Live Stream vom 24.4.2026","author":"Starocotes","date":"26. 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