{"id":1425,"date":"2026-10-11T19:00:00","date_gmt":"2026-10-11T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1425"},"modified":"2026-10-11T18:46:19","modified_gmt":"2026-10-11T16:46:19","slug":"von-eberron-zu-eidolon-qa-mit-jenn-ellis-und-keith-baker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=1425","title":{"rendered":"Von Eberron zu Eidolon &#8211; Q&amp;A mit Jenn Ellis und Keith Baker"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist eine sinngem\u00e4\u00dfe Wiedergabe des Interviews keine 1:1 Aufzeichnung. Ich habe trotzdem versucht m\u00f6glichst nah an dem Gesagten zu bleiben und weniger sprachlich elegante Formulieren zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Hallo und Willkommen zu Dolchherz. Wie man h\u00f6ren kann spreche ich Englisch da ich heute zwei wunderbare G\u00e4ste habe. Jenn Ellis und Keith Baker, die Macher von <a href=\"https:\/\/www.backerkit.com\/c\/projects\/twogether-studios\/eidolon-the-ghost-market-daggerheart-setting-by-keith-baker\/\">Eidolon: The Ghost Market<\/a>, ein angek\u00fcndigtes Setting Buch f\u00fcr Daggerheart. K\u00f6nnt ihr euch bitte einmal kurz Vorstellen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Hallo, ich bin Jenn Ellis und die Co-Designerin von Eidolon: The Ghost Market mit meinem Partner Keith Baker. Wir haben bereits 12 Jahre zusammen Spiele gemacht, Rollenspiele, W\u00fcrfelspiele, Brettspiele wie &#8222;Ilimat&#8220;, &#8222;The Banjo King&#8220; und &#8222;The Adventure Zone&#8220; ein Erz\u00e4hlspiel. Begonnen habe ich vor vielen Jahren als Kunst Therapeutin. Ich liebe es Geschichten zu erz\u00e4hlen und denke das dies und dabei kreativ zu sein therapeutisch ist und zu unserer normalen Art und Weise der Kommunikation geh\u00f6rt. Daher m\u00f6chte ich m\u00f6glichst so gestallten das es Spass macht und Leute dazu bringt Verbindungen zu schaffen und Geschichten erz\u00e4hlen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Mein Name ist Keith Baker und vor den &#8222;<a href=\"https:\/\/www.twogetherstudios.com\/\">Twogether Studios<\/a>&#8220; war ich bekannt f\u00fcr das Kartenspiel &#8222;Gloom&#8220; und das Setting &#8222;Eberron&#8220; f\u00fcr Dungeons und Dragons. Und ich LIEBE Eberron. Eines der Dinge die ich an Eberron besonders mag ist die Idee die Magie die in Dungeons &amp; Dragons existiert nehme und schaue wie sie das normale Leben der Menschen beeinflusst. Aber letztendlich geh\u00f6rt Eberron Hasbro und ich kann nur sehr wenig selbst damit tun. Seit Jenn und ich damit begonnen haben zusammen Spiele zu entwickeln und die Twogether Studios gr\u00fcndeten planten wir eine Welt zu erschaffen die wir zusammen erforschen k\u00f6nnen und in eine eigene Richtung entwickeln. Eidolon nimmt ebenfalls das Prinzip was Magie mit dem normalen Leben der Menschen machen w\u00fcrde, nur in Eidolon ist die prim\u00e4re Art der Magie Nekromantie und die Industrie und Technologie basiert auf dem Binden von Geistern. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> So, Eidolon wurde also zuerst als Idee geboren eine Welt zu schaffen und nicht speziell etwas f\u00fcr Daggerheart zu machen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Eidolon startete als eine Idee die wir vor ca. 8 oder 9 Jahren hatten und mit der wir ein wenig herumexperimentierten. Es begann als eine Fiasko Kulisse nur um zu sehen was man daraus machen kann. Vor einem Jahr, als Daggerheart erschien, haben wir Darrington Press angesprochen das wir gerne etwas mit ihnen machen w\u00fcrden und sie waren begeistert und wer werden ein offizielles Setting f\u00fcr Daggerheart entwickeln aber sie m\u00fcssen das ganze terminlich einplanen und so sind wir da noch ein wenig von entfernt. Wir wollten zudem \u00fcben und das System ein wenig besser kennen lernen, sowas wie einen &#8222;ersten Pfannkuchen&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Also sagten wir uns, &#8222;Was ist mit dem Ghost Market?&#8220; Es war eine Idee an der wir Spass hatten und die bereits vom gemeinsamen Geschichterz\u00e4hlen angetrieben wurde. Also begannen wir damit zu \u00fcben. Und je l\u00e4nger wir daran arbeiteten umso mehr verliebten wir uns darin. Jenn m\u00f6chtest Du noch etwas hinzuf\u00fcgen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Ich denke das ein Setting und die Regeln dir man damit benutzt, sei es Pathfinder, D&amp;D, Fiasko oder Daggerheart k\u00f6nnen verschiedene Settings und verschiedene Geschichten erst richtig zum Klingen bringen, basierende darauf wie man die Regeln am Tisch benutzt. Und in Daggerheart sind es die beiden wichtigsten Dinge &#8211; die Mechaniken von Hoffnung und Furcht &#8211; die es Leuten erm\u00f6glichen tiefer in Geschichten abzutauchen und die Hoffnung zu finden die sie resilienter sein l\u00e4sst. Und Furcht wird ein wenig verst\u00e4rkt. Und so dachten wir das dies ein guter Ort sei und Geistergeschichten \u00fcber Resilienz zu erz\u00e4hlen aber auch wo die Industrie Nekromantie und das Binden von Geistern nutzt um Macht, Kontolle und Industrie anzutreiben. Also erforschten wir die Grenzen der Daggerheart Regeln und es f\u00fchlte sich einfach gut an und wir verliebten und in Eidolon, in die Idee wenn man sich in einer Welt und in einem Setting befindet wo die Vergangenheit immer bei einem ist. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Da kann man nicht nur sagen &#8222;Meine Gro\u00dfmutter ist gestorben aber ich sp\u00fcre immer noch ihre Gegenwart&#8220; sondern sie ist vielleicht in Deiner Geisterr\u00fcstung gebunden und besch\u00fctzt Dich ganz real und durch diese Verbindung wird auch der Schutz st\u00e4rker. Was f\u00fcr Geschichten kann man damit erz\u00e4hlen. Oder vielleicht was es ein*e Liebhaber*in oder ein*e ber\u00fchmte Krieger*in. Das sind alles Geschichten die man damit erz\u00e4hlen kann und das war etwas das uns fasziniert hat. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das h\u00f6rt sich sehr interessante an. Es ist eine interessante Kombination aus dem was Du (Keith) mit Eberron getan hast und Deinem (Jenn) psychologischem Hintergrund Leuten zu erm\u00f6glichen etwas zu f\u00fchlen w\u00e4ren des Spiels. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Ja, aber nat\u00fcrlich nur wenn sie dem auch Zustimmen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Das ist etwas wichtiges was Jenn hier sagt. Wenn man etwas f\u00fcr Daggerheart entwirft muss man ber\u00fccksichtigen das Daggerheart fundamental im Kern ein kollaboratives Geschichtenerz\u00e4hlen ist. Unser Quellenbuch pr\u00e4sentiert die Grundlagen der Stadt und die zugrundeliegende Idee. Der zentrale Punkt ist &#8211; wie Jenn schon erw\u00e4hnte &#8211; das die Technologie des Setting, die R\u00fcstung, die Waffen und alle anderen Dinge, von gebundenen Geistern angetrieben werden. Diese Geister besser kennen zu lernen ist es was den Rang Deiner Ausr\u00fcstung erh\u00f6ht. Doch bereits das unterliegt der Kollaboration zwischen Spielenden und Spielleitung. Wir verlangen nicht das Du eine detailierte Geschichte zu er Geistschloss (Mistlock) Pistole und dem Geist in ihr hast. Doch Du kannst daraus machen das die Pistole den Geist Deines Bruders enth\u00e4lt den Du nicht rechtzeitig retten konntest, wie f\u00fchlst Du Dich dabei? Das entscheidest alleine Du, m\u00f6chtest Du das tiefergreifend ausspielen? Die Grundlagen daf\u00fcr sind aber geschaffen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das h\u00f6rt sich wirklich an als w\u00e4re Daggerheart genau daf\u00fcr geschaffen worden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Ja, es kann sich zudem sehr intensiv anh\u00f6ren wie wir es gerade erkl\u00e4ren aber es erm\u00f6glicht so viel mehr. Vieles was am Tisch passiert ist auch albern und Leute haben einfach Spa\u00df. Es gibt so viel was man damit machen kann. Im Buch gibt es zwei Kampagnenrahmen die darauf eingehen, eine davon ist &#8222;Bonerigger&#8220;, Keith, willst Du uns ein wenig mehr davon erz\u00e4hlen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Vielen Dank. &#8222;Boneriggers&#8220; ist das was man erwarten kann wen man das h\u00f6rt was wir bisher beschrieben haben. Es ist wie wenn man Sweeney Todd mit Dracula und Neuromancer verbindet wo man ganz Unten startet und auf Rache an einem Gegner aus ist. Es ist eine \u00fcbernat\u00fcrliche Welt wo der Tod allgegenw\u00e4rtig ist wie man sie in Dracula sieht und von Neuromancer ist es die \u00fcbertragene Idee das Geister teile des normalen Lebens sind. Man wei\u00df das die R\u00fcstung die man tr\u00e4gt ein Geist ist der sich wie ein Tuch um einen legt. Man kann einen Geist an sich binden lassen der die Sinne oder die Reflexe verst\u00e4rkt, all diese Dinge.<br>In &#8222;Boneriggers&#8220; spielt man eine Gruppe an S\u00f6ldnern und in der Sitzung Null etabliert man zwei Dinge die die Kampagne ausmachen.<br>Zum Einen einigt man sich auf gemeinsamen Feind. Die Stadt wird beherrscht von 5 Familien aus unsterblichen Oligarchen von denen jede einen Teil der nekromantischen Industrie kontrolliert. Somit fragt man sich Gegen welche dieser Familie habe ich eine Vendetta?&#8220;. Hier sind wir wieder bei Sweeney Todd. Egal was die aktuelle Mission ist, es geht auch immer darum wie wir unserem gemeinsamen Feind eins auswischen k\u00f6nnen.<br>Der zweite Aspekt der &#8222;Boneriggers&#8220; Kampagne dreht sich um die Gemeinschaft um einen herum. Sweeney Todd wird von Rache getrieben aber er hilft auch einem angeschlagenen Fleischpastetenladen und f\u00fchrt selbst ein Barbiergesch\u00e4ft. Er hilft der Gemeinschaft ein wenig. Zudem schauen wir ein wenig in Richtung Peaky Blinders wo es um eine Familie geht. Also geht es in &#8222;Boneriggers&#8220; zum einen um so etwas wie in Shadowrun oder D&amp;D wo es einen Auftrag bekommst, aber es geht auch darum wie das was man tut die Gemeinschaft beeinflusst zu der man geh\u00f6rt. Das ganze Thema ist durchaus das es eine Stadt ist die sich in einer schlimmen Situation befindet aber es gibt trotzdem immer etwas \u00fcber das Geld machen hinaus. Man untersucht Geheimnisse und nimmt Job eines Abenteuers an. Und auf der anderen Seite haben wir dann &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Jetzt bin ich an der Reihe. Auf der anderen Seite haben wir die &#8222;Catering Crew&#8220;. Das ist mehr etwas wie ein Heist-Movie (sowas wie Oceans Eleven). Ein wenig wie (K-Pop) &#8222;Demon Hunters&#8220; mit Geistern und Catering anstatt das man eine Music Band ist. Zus\u00e4tzlich zu der Tatsache das man geschickte R\u00e4uber spielt die Zugang zu den reichen und m\u00e4chtigen Familien bekommen weil man f\u00fcr das Catering auf deren Parties zust\u00e4ndig ist, kann man auch Magie nutzen um in die Unterwelt unter den Anwesen einbrechen zu k\u00f6nnen oder um Informationen zu beschaffen. <br>Es ist ein wenig wie &#8222;Party Down&#8220;. Ich wei\u00df nicht ob diese Serie in Deutschland bekannt ist, aber Party Down ist ein eher humoriger Ansatz. Keith, m\u00f6chtest Du noch etwas hinzuf\u00fcgen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Ein Teil der Idee ist, dass man in die Anwesen der 5 oben erw\u00e4hnten Familien geht die die Stadt regieren und die unsterblich sind. Sie sind unglaublich m\u00e4chtig und in &#8222;Boneriggers&#8220; versucht man sie in den Fuss zu piksen. In &#8222;Catering Crew&#8220; geht man in ihre H\u00e4user und versucht einen Raub direkt unter ihren Augen durchzuf\u00fchren. Man veranstaltet &#8211; oder ist zumindest f\u00fcr das Catering &#8211; einer Party f\u00fcr Sauron oder Voldemort oder Darth Vader verantwortlich, diese unglaublich m\u00e4chtigen und gef\u00e4hrlichen Leute. Irgendwie muss man daf\u00fcr sorgen das die Party ein Erfolg wird w\u00e4ren man gleichzeitig rum schleicht und versucht etwas unter ihren Nasen zu stehlen. Es ist eine andere, mehr spa\u00dfige Geschichte als &#8222;Boneriggers&#8220;. &#8222;Boneriggers&#8220; ist mehr das traditionelle &#8222;Abenteuer erledigen einen Job&#8220;. Es zeigt aber sehr gut die St\u00e4rken von Daggerheart. Daggerheart hat nicht inherent das Skelett eines Miniaturenspiels. Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung (bei &#8222;Catering Crew&#8220;) ist das man die G\u00e4ste (der Party) managen muss und dabei eigene Elemente und G\u00e4ste hinzuf\u00fcgen so das die Party wirklich spanned wird. Bisher hatten Leute gro\u00dfen Spa\u00df genau daran. Das ist sicher nicht was man erwartet wenn man das Setting zum ersten mal h\u00f6rt aber es macht so gro\u00dfen Spass das zu spielen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das kann ich mir vorstellen. Es gibt also zwei unterschiedliche Kampagnen Rahmen in der selben Welt. Gibt es unterschiedliche Regeln? Die normalen Kampagnen Rahmen haben spezielle Regeln, optionale Regeln. Ist das hier auch der Fall.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Der erste Teil, der gr\u00f6\u00dfte Teil des Quellenbuches ist \u00fcber die Stadt. Ein Teil der Idee ist das Eidolon kein Setting einer ganzen Welt ist. Es ist eine Stadt. Die Idee warum die nekromantische Industrie funktioniert ist fest mit der Stadt verbunden. Es gab ein Tor zur Unterwelt das geschlossen wurde. Man kann also Eidolon nehmen und in jede andere Kampagne einbinden die man gerade spielt. Man k\u00f6nnte Eidolon auch in Eberron plazieren da es eine isolierte Stadt ist oder man k\u00f6nnte eine ganze Kampagne dort spielen. Der erste Teil dreht sich nur um Eidolon, wie funktioniert Eidolon. Und es gibt neue Regeln die auf alles in Eidolon anwendbar sind. Es gibt nekromantische Gaben, wir f\u00fcgen als keine neue Klasse des Nekromanten hinzu aber es gibt neue &#8222;Dom\u00e4nenkarten&#8220; die jeder benutzen kann um sich an Nekromantie zu versuchen. Es gibt mehr Optionen f\u00fcr Transformationen und etwas das wir Spuk (&#8222;Haunt&#8220;) nennen. Zudem gehen wir alle Klassen durch und sagen wie diese Klasse in Eidolon aussehen kann. Also wie Magier oder Zauberer funktionieren. Ein Druide k\u00f6nnte sich zum Beispiel auf die Geister der W\u00e4chtertiere einstimmen die vor langer Zeit im Friedhof tief unter der Stadt begraben wurden. Wir sagen also nicht es gibt Nekromanten sondern jeder betreibt ein wenig Nekromantie.<br>&#8222;Catering Crew&#8220; und &#8222;Boneriggers&#8220; sind dann zwei Beispiele wie man Geschichten in Eidolon erz\u00e4hlen kann. Das m\u00fcssen nicht die einzigen sein, man kann sich seinen eigenen Pfad suchen. Jeder Rahmen hat seine eigenen Regeln. Besonders in &#8222;Catering Crew&#8220; bekommt jeder eine zus\u00e4tzliche Erfahrung die sich auf das Catering bezieht so das man ein normaler, ausgeformter Charakter ist aber wir wollen auch noch wissen, bist Du der Koch? Der Barkeeper? Was machst Du bei der Party?<br>Die meisten Regeln beziehen sich auf alles. Wir haben auch etwas hinzugef\u00fcgt das sich &#8222;emotionale Zust\u00e4nde&#8220; nennt. Das ist weil die Geister die man an sich binden kann eine dominante Emotion haben. Ein ver\u00e4rgerter Geist ist z.B. ein Poltergeist. Und Poltergeister bewegen Dinge, sie schieben. Ein Poltergeist kann ein Rad drehen, eine Kutsche ziehen oder eine Kugel abfeuern. Ein Jammergeist f\u00fchlt Verzweiflung und kann damit die Emotionen anderer Leute beeinflussen. Emotionale Zust\u00e4nde sind zudem etwas wo, wenn man eine starke Emotion versp\u00fcrt die SL eine Furcht ausgeben kann um diese zu verst\u00e4rken und somit der Zustand einen einschr\u00e4nkt. Wenn man w\u00fctend ist kann man keine Unterst\u00fctzung von anderen bekommen weil man so fokussiert und ver\u00e4rgert ist. Zudem gibt es neue Gegner, neue Ausr\u00fcstung, Dinge die das beschriebene nutzen. Man kann z.B. ein Schwert haben dessen Geist ver\u00e4rgert ist und wenn man selbst w\u00fctend ist macht man mehr Schaden weil man sich mit dem Geist verbunden f\u00fchlt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das h\u00f6rt sich stark nach dem an was Du erw\u00e4hnt hast Jenn, man muss seine Emotionen nutzen, man muss &#8222;f\u00fchlen&#8220; um Dinge besser tun zu k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Das Ding mit Daggerheart ist das man als Spielende all diese M\u00f6glichkeiten seinen Charakter hat. Es gibt in den US etwas wo ich nicht wei\u00df ob das in Deutschland auch so ist wo Leute sagen: &#8222;Oh das ist f\u00fcr Schauspieler&#8220;. Ein Grund daf\u00fcr mag sein das man davon ausgeht das man als Spielende bereits all diese Optionen f\u00fcr sich schon kennt. Als Schauspieler*in sagt einem die Regie das der Text lautet &#8222;Wir gehen jetzt ins Gesch\u00e4ft&#8220; und als Schauspieler*in sagt man das dann entweder niedergeschlagen oder hoffnungsvoll, man hat all diese M\u00f6glichkeiten. Mit den emotionalen Zust\u00e4nden wird das ein wenig auf die Sachen heruntergebrochen die Aktionen die von der Geschichte geliefert werden. Somit k\u00f6nnen Leute die Geschichte mit viel Drama und Emotionen erz\u00e4hlen wenn sie das wollen ohne zu tief selbst einzusteigen und ohne einen Theater Hintergrund zu haben. Die Mechaniken nehmen einem hier mehr Arbeit ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Zudem ist Daggerheart stark darauf ausgelegt das Spielende selbst entscheiden k\u00f6nnen. Man kann die emotionalen Zust\u00e4nde auch einfach abbauen in dem man einen Stress ausgibt. Wenn man nicht w\u00fctend sein will ist das vielleicht stressig, aber man kann es unterdr\u00fccken. In den Spieltests haben wir kaum jemanden gehabt der das genutzt hat. die meisten Leute lassen sich gerne darauf ein. Wenn z.B. jemand eine aufw\u00fchlende Rede h\u00e4lt und ich sage &#8222;Du bist jetzt w\u00fctend&#8220; kommt ein &#8222;JA, das bin ich!&#8220; zur\u00fcck. Es gibt einem die Entschuldigung dem Charakter mehr Tiefe zu geben wie Jenn schon sagte. Es gibt mir mehr womit ich arbeiten kann und Leute haben gro\u00dfen Spass damit. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Ja, ich denke das wird einigen Leuten helfen. Wir haben Leute hier in Deutschland die genau das sagen, es ist f\u00fcr Schauspieler und nicht f\u00fcr jeden. Regeln zu haben die dabei helfen zu f\u00fchlen und zu verstehen was ein Charakter f\u00fchlt ist ein guter Weg um diese Spielenden mit zu nehmen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Es geht darum den Leuten ein wenig mehr die Richtung zu zeigen ohne dabei dogmatisch zu werden. Sie sollen sich selbst daf\u00fcr entscheiden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Und jede der emotionalen Zust\u00e4nde hat einen mechanischen Effekt. Und das ist es genaugenommen womit man arbeiten muss. Mein Spiel &#8222;Gloom&#8220;, das ich vor langer Zeit entworfen habe, ist ein Spiel wo f\u00fcr mich die Geschichte die man beim Spielen erz\u00e4hlt wichtig ist. Aber man muss keine Geschichte erz\u00e4hlen, man wird nicht bewertet, man verliert keine Punkte wenn man keine Geschichte erz\u00e4hlt. Man kann das Spiel trotzdem spielen. Genau das selbe gilt f\u00fcr die emotionalen Zust\u00e4nde. Ich muss mich nicht voll darauf einlassen w\u00fctend zu sein. Ich werde immer noch von dem Nachteil betroffen. Aber es ist eine M\u00f6glichkeit die Geschichte zu erz\u00e4hlen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Doch dieser Effekt, selbst wenn man ihn nicht selbst ausspielen will, gibt den anderen Leuten am Tisch die das ausspielen wollen eine M\u00f6glichkeit darauf einzugehen und man selbst muss sich daran nicht beteiligen. Du musst nicht selbst w\u00fctend mit den anderen am Tisch sein aber andere Leute k\u00f6nnen dies tun. Es gibt die M\u00f6glichkeit f\u00fcr die Spielenden aber wenn man sowas nicht mag muss man das nicht ausspielen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das h\u00f6rt sich sehr interessant an. Du hast die Dom\u00e4nenkarten f\u00fcr Nekromantie erw\u00e4hnt, es wird also nicht nur das Buch geben sondern auch zus\u00e4tzliches Material wie die Dom\u00e4nen karten oder Transformationskarten?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Im Crowdfunding wenn man das gedruckte Buch unterst\u00fctzt bekommen auch die Karten in englisch. Man kann zudem weitere Karten f\u00fcr zus\u00e4tzlich 5 $ als ein Add-On bekommen. Ich bin mir nicht sicher weil es eine so kleine Menge ist wie es sp\u00e4ter aussieht wenn es in den Handel kommt. Ich denke es wird dann nicht Teil des Buches sein. Es wird mit der PDF ausgeliefert, man kann die Karten also selbst ausdrucken. Wenn Du es direkt von uns kaufst wo wir die Distribution in der Hand haben werden wir aus UK verschicken wo es f\u00fcr Dich (hier sind wir Deutschen Kunden gemeint) etwas g\u00fcnstiger wird. Ich wei\u00df das der Import nach Deutschland sehr speziell ist und so werden wir die UK Leute die Experten darin sind dies alles handhaben lassen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Zus\u00e4tzlich dazu, genau wie in den Daggerheart Regeln werden auch alle Informationen zu den Karten in unserem Buch vorhanden sein. Wie Jenn sagte wird das PDF die Karten enthalten so das man seine eignen Versionen ausdrucken kann. Wenn man \u00fcber Backerkit unterst\u00fctzt wird man die gedruckten Karten bekommen k\u00f6nnen. Dabei sind auch die nekromantischen Gaben die kein volle Dom\u00e4ne ist. Es sind Karten die man anstatt einer Dom\u00e4nenkarte der selben Stufe nehmen kann. Wir nennen sie &#8222;Wildcards&#8220;.<br>Es gibt einige neue Gemeinschaften, einige neue Transformationen und etwas das wir Spuk nennen. In anderen Kampagnen bekommt man vielleicht einen Trank, in Eidolon heftet sich vielleicht ein Geist an einen der etwas hilfreiches tut bevor er weiter wandert. Das ist sowas wie ein Schatz. Wir sagen gerne das in Eidolon die Dinge die Dich heimsuchen deine gr\u00f6\u00dften Verm\u00f6gen sein k\u00f6nnen und das ist so bei Spuks. All diese Dinge sind dabei. <br>Wir f\u00fchren keine neuen Abstammungen ein, aber wie schon bei den Klassen ist es so das wir durch alle Abstammungen gehen und aufzeigen welche Rolle diese in Eidolon spielen. Wir nehmen also was schon da ist und bauen darauf auf und geben dem mehr Kontext um die Geschichte zu vertiefen, je nachdem welche Abstammung Du w\u00e4hlst. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Du hast die H\u00e4user in Eidolon erw\u00e4hnt. Kannst Du kurz jedes Haus umreisen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Nat\u00fcrlich. Die Idee ist das Eidolon als ein Friedhof begann. Bis vor ca. 300 Jahren gab es dieses Tor zur Unterwelt und man konnte dort seine Orpheus Geschichte nachspielen. Der Friedhof wurde immer gr\u00f6\u00dfer weil die W\u00e4chter dort mit den Seelen auf der anderen Seite kommunizieren konnten. Sie konnten daf\u00fcr sorgen das Du mit Deiner verstorbenen Liebe reden konntest. Sie konnten daf\u00fcr sorgen das Dein \u00dcbergang einfacher von statten ging wenn es f\u00fcr Dich soweit war. Und so kamen Leute von \u00fcberall um in Eidolon zu sterben. Es wurde zu einem riesigen Friedhof. Doch dann pl\u00f6tzlich schloss sich das Tor. Man konnte nicht mehr mit der anderen Seite kommunizieren aber die Geister verblieben dort wir bei einem aufgestauten Flu\u00df. Also lernten die Leute, die fr\u00fcher als W\u00e4chter dienten, wie sie die Geister binden konnten und \u00e4nderten wie sie Dinge taten. Sie wurden zu diesen uralten H\u00e4usern. Sie bauten eine Stadt auf den Praktiken des Geistbindens. Eine der Fragen ist: Schlossen sie selbst das Tor um das tun zu k\u00f6nnen? Es gibt f\u00fcnf H\u00e4user und jedes betreibt einen Teil der nekromantischen Industrie aber jedes hat auch einen eigenen Pfad zur Unsterblichkeit. <br>Wir haben die Castagars die f\u00fcr den Handel zust\u00e4ndig sind. Die sind f\u00fcr die Schiffe verantwortlich die zu anderen Orten fahren. Sie halten die Banken und \u00e4hnliches und sie sind Vampire. Die traditionellen, blutsaugenden Vampire. Die Einschr\u00e4nkung ist das sie jedermanns Blut trinken k\u00f6nnen, doch einmal alle zehn Jahre m\u00fcssen sie das Blut eines eigenen Abk\u00f6mmlings trinken. Wenn man also zu den Castagars geh\u00f6rt versucht man sich selbst sehr n\u00fctzlich zu machen bevor Dein Ur-ur-ur-Gro\u00dfvater entscheidet das Du doch ein netter Happen w\u00e4rst.<br>Dann haben wir die Antidoras. Die Antidora f\u00fchren die Gilde der Toten an. Das ist die Gilde die sich um das Binden der Geister k\u00fcmmert. Diese Leute reisen umher und wenn Du gestorben bist fangen sie Deinen Geist und binden ihn in etwas das Reliquiar genannt wird. Sie sind psychische Vampire und sie transferieren ihren Geist in neue K\u00f6rper wenn sie sterben, dabei werden die K\u00f6rper ihrer eigenen Nachkommen verzehrt.<br>Die Ashblinds betreiben die Fabriken, nehmen dann die Reliquiare der Antidoras und platzieren die in Dinge um Waffen, R\u00fcstungen und die Hohlen Soldaten sowie andere Dinge zu tun. Sie binden sich selbst an physische Dinge wie R\u00fcstungen. Man hat z.B. einen Kampfhandschuh und das ist dann der Ashblind Lord.<br>Die Drakalovs sind die Alchemisten und Entertainer. Sie leiten den Theater Distrikt, sie k\u00fcmmern sich zudem um Heilung und kennen sich daher mit Medizin und \u00e4hnlichem aus. Wie nennen sie auch gerne K\u00fcnstler der Folterung weil sie darauf stehen andere Leute f\u00fcr Kunst zu foltern. Sie sind zudem m\u00e4chtige Zauberer und ihre Unsterblichen binden sich an Idole die sie erschaffen. Es ist \u00e4hnlich wie in Dorian Gray, alles was man ihnen antut wird an das Idol \u00fcbertragen.<br>Das letzte Haus &#8211; da war ein sehr viel netteres Haus das versucht hat den Leuten zu helfen aber sie wurden schon fr\u00fch vernichtet. Das war das Haus Zul. Sie wurden durch das Haus Ushant ersetzt. Ushant sind die verr\u00fcckten Wissenschaftler. Sie sind Frankenstein. Sie waren urspr\u00fcnglich nicht Teil der Stadt. Sie kamen um eine L\u00fccke zu f\u00fcllen. Sie sind vergleichbar mit Dr. Jekyll, Frankenstein, Dr. Moreau, all diese verr\u00fcckte Wissenschaft wo sie Teile zusammenn\u00e4hen um Dinge zu verbessern. Sie sind nicht wirklich unsterblich aber sie versuchen es zu werden indem sie K\u00f6rperteile austauschen und solche Dinge. <br>Das sind also die 5 M\u00e4chte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Wie ich bereits bei der &#8222;Boneriggers&#8220; Kampagne erw\u00e4hnte sucht man sich eines dieser H\u00e4user als Erzfeind aus. Das bestimmt dann auch die Ausrichtung der Kampagne weil man sich fragen muss warum die ganze Gruppe einen Hass gegen sie hat. Und so unterscheidet sich die Stimmung einer Ushant Kampagne signifikant von einer Ashblind Kampagne weil man auf der einen Seite gegen die Industrialisten und auf der anderen gegen Wissenschaftler agiert und so ergeben sich vollkommen unterschiedliche Geschichten. Auf jeden Fall muss man sich mit Leuten besch\u00e4ftigen die unheimlich m\u00e4chtig, unheimlich reich und nahezu unm\u00f6glich zu t\u00f6ten sind. Die Frage ist wie f\u00fchlt man sich dabei es zu versuchen. Und doch nutzen alle die Stadt aus, sie sind alle auszehrend. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Das h\u00f6rt sich ein wenig nach Gesellschaftskritik an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Oh, ich wei\u00df nicht ob das so ist. (mit schelmischen Lachen)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Wie Jenn fr\u00fcher schon sagte das wir durchaus wollten das sich das Setting dunkel und bedrohlich anf\u00fchlt und man gegen \u00fcberm\u00e4chtige Kr\u00e4fte antritt, aber es ist zudem etwas wo man Hoffnung finden kann und wo man lernen kann das einen die Furcht nicht \u00fcbermannen muss. Die Hoffnung soll \u00fcberwiegen sei es in der &#8222;Boneriggers&#8220; Kampagne wo die Gemeinschaft ein wichtiger Teil dessen ist was man aufbaut in dieser schlimmen Situation oder in der &#8222;Catering Crew&#8220; wo man etwas direkt unter den Augen der M\u00e4chtigen abzieht und daf\u00fcr sorgt das sie die Dummen sind. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Eine weitere Frage. Ich habe ein wenig vom Artwork gesehen und man kann es auch hier im Hintergrund des Videos sehen. Zudem gibt es die kleine Vorschau des Kartenpacks auf der Backerkit Seite.  Das sind wundersch\u00f6n aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Ja, das ist Marco Bernardini, MarcoMaps auf Social Media. Marco und so viele K\u00fcnstler mit denen wir gerne arbeiten wollen. Es geht weit dar\u00fcber hinaus das wir keine KI verwenden wollte, nicht im Grafischen Design, nicht f\u00fcr Illustrationen nicht beim Schreiben oder sonst wo. Wir wollten mit K\u00fcnstlern arbeiten die ihre Menschlichkeit zeigen, wie z.B. die Pinselstriche von Marco auf der Karte. Alles ist handgemalt, handgetuscht, handkoloriert. Wir haben andere Illustrator*innen wie Charles Ferguson Avery der dieses Cover gezeichnet hat. Das ist Bleistift, dann Tusche und dann Wash. Rene Tax wovon wir noch nichts gezeigt haben aber was man sehen kann wenn die Kampage am Dienstag startet. Einen wundersch\u00f6nen SL Schirm der mehrere Stra\u00dfen des &#8222;Ghost Market&#8220; zeigt und all das Leben und die Untoten zeigt die sich dort bewegen. Alles handgezeichnet und man soll damit die Geschichten feiern die man hier erz\u00e4hlen kann.<br>Wie wollen die Menschlichkeit in vielen Aspekten feiern, sowohl darin wie Dinge illustriert werden als auch in den Geschichten die wir erz\u00e4hlen. Es ist seltsam. Ich habe mit Menschen mit HIV in den 90ern gearbeitet  auch Kindern. Etwas das ich von Menschen gelernt habe die ihre eigene Sterblichkeit sp\u00fcrten war wie sehr sie das Leben umarmt haben und die Zeit die sie noch hier hatten. Und so wollten wir in der Kunst zeigen die wir nutzen, das Umarmen der Menschlichkeit und am Leben zu sein und Kunst zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Ich kann kaum erwarten das zu sehen. Das ist etwas das ich an Rollenspielen so mag, die Kunst die sie in die B\u00fccher bringen. Ich kann kaum erwarten mehr davon zu sehen und das was ich schon sehen konnte sah wundersch\u00f6n aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Exzellent, Danke. Sie haben exzellente Arbeit geleitet. Ich denke etwas das Kunst f\u00fcr Rollenspiele vom dem unterscheidet was wir f\u00fcr Brettspiele ben\u00f6tigen ist das sie Inspiration f\u00fcr das Geschichten Erz\u00e4hlen sein sollen. Wenn man einen Charakter anschaut sollte man sagen k\u00f6nnen: &#8222;Ich m\u00f6chte da sein&#8220; oder &#8222;Ich m\u00f6chte diese Person sein&#8220; oder auch &#8222;Ich habe furchtbare Angst vor dem Ding.&#8220; Da ist diese sinnstiftende Qualit\u00e4t darin und es ist aufregend mit Leuten zu arbeiten die genau das heraufbeschw\u00f6ren k\u00f6nnen. Ich kann die Szene vom Cover quasi riechen, die Luft ist stickig mit der D\u00fcsternis in ihr. Das ist Teil des ganzen das man den Schmutz ein wenig f\u00fchlen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Habt ihr schon \u00fcber \u00dcbersetzungen nachgedacht? Oder ist es zu fr\u00fch um das zu fragen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Nein, es ist nur zu fr\u00fch. Wir sind eine zwei Personen Firma und wir w\u00fcrden es lieben mit einem lokalen Verlag zusammen zu arbeiten. Wir denken das dies der beste Weg f\u00fcr sowas ist. Wenn Pegasus Spiele sich mit uns \u00fcber Eidolon: The Ghost Market auf Deutsch unterhalten m\u00f6chte sind wir nicht abgeneigt. Lokale Verlage verstehen das unterschiedliche L\u00e4nder unterschiedlich funktionieren. Wir als Amerikaner haben eine andere Perspektive und das sorgt f\u00fcr blinde Flecken. Es ist ein Unterschied ob man andere Texte \u00fcbersetzt oder Rollenspiele und somit muss sich jemand mit dem Thema auskennen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Ich wei\u00df. Ich habe Kontakt zu verschiedenen Deutschen Verlagen die f\u00fcr unterschiedliche Produkte \u00fcbersetzen und wei\u00df das das nicht einfach ist. Es unterscheidet sich von anderen \u00dcbersetzungen. Wenn ich da eine Kontakt herstellen kann will ich das gerne versuchen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Danke. &#8222;Staro hilft das Dinge auf Deutsch passieren&#8220; ist was ich erhoffe. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Ich gebe mein Bestes. <br>Zu Beginn erw\u00e4hntest Du das ihr auch an etwas f\u00fcr Darrington arbeitet aber das ist noch in weiterer Ferne?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Ja, wir k\u00f6nnen noch keine Details dazu preis geben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn:<\/strong> Aber wir wissen das es ein &#8222;offizielles&#8220; Setting ist, wir arbeiten mit ihnen zusammen, sind sehr begeistert und das Team ist einfach genial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Letzte Frage: Der Name &#8222;Eidolon&#8220; ist sehr nahe an &#8222;Eberron&#8220;, war das Absicht?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Nein, das war keine Absicht, wir haben es irgendwann so genannt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn (scherzhaft):<\/strong> Wir haben ein Lied geschrieben \u00fcber alles was Keith erschaffen hat und das war das einzige was&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> &#8230;sich gereimt hat. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Keith:<\/strong> Nein. Eidolon ist etwas das zur\u00fcck bleibt, ein Abbild von etwas jenseitigem und es war der logische Name f\u00fcr die Stadt und ich habe da nicht an die \u00c4hnlichkeit gedacht. Aber es sind beide Dinge die ich erschaffen habe, also passt das.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Staro:<\/strong> Jenn, Keith, vielen Dank das ihr diesem Interview zugestimmt habt. Ich kann es kaum erwarten euch zu unterst\u00fctzen. F\u00fcr alle die dieses Video sehen, ein Link zur Backerkit Crowdfunging Kampagne ist in der Beschreibung und ich werde weiter versuchen die Deutsche Rollenspielgemeinde etwas mehr von dem Projekt zu erz\u00e4hlen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jenn &amp; Keith:<\/strong> Vielen Dank<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-embedpress-youtube-block\"><div id=\"ep-gutenberg-content-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e\" class=\"ep-gutenberg-content\"><div class=\"embedpress-youtube-embed ep-fixed-width\" style=\"max-width:100%;width:600px;height:600px\" data-embed-type=\"YouTube\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAeRmTxeEy8\" style=\"max-width:100%;height:100%\" frameborder=\"0\" width=\"600\" height=\"600\" allowfullscreen title=\"NAeRmTxeEy8\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das ist eine sinngem\u00e4\u00dfe Wiedergabe des Interviews keine 1:1 Aufzeichnung. 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