{"id":720,"date":"2025-11-02T12:10:00","date_gmt":"2025-11-02T11:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=720"},"modified":"2025-11-02T12:02:53","modified_gmt":"2025-11-02T11:02:53","slug":"ueberraschungs-qa-mit-rowan-und-spenser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=720","title":{"rendered":"\u00dcberraschungs Q&amp;A mit Rowan und Spenser"},"content":{"rendered":"\n<p>Rowan Hall und Spenser Starke haben ein \u00dcberraschungs Q&amp;A auf YouTube verantstaltet. Ich fasse hier mal die wichtigsten Dinge zusammen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es wurde nach einer Werfledermaus gefragt und die finden die beide cool.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nochmal klar gestellt das &#8222;The Void&#8220; ein reiner Playtest Bereich ist und das bei Daggerheart noch ein wenig unstrukturierter als bei anderen Spielen. <br>Man will einen Platz haben wo man zeigen kann das man an Dingen arbeiten aber das hei\u00dft nicht das sie auch so oder \u00fcberhaupt erscheinen werden. Wenn Dinge im &#8222;Void&#8220; wirken als w\u00e4ren sie zu stark ist das okay, wenn sie so schwach sind das man sie aus mechanischen Gr\u00fcnden nicht nutzen m\u00f6chte ist das auch okay. <br>Es gibt f\u00fcr nichts was mit &#8222;The Void&#8220; zu tun hat Garantien oder Termine.<\/li>\n\n\n\n<li>Es geht auch darum Feedback zu bekommen von Leuten die Daggerheart spielen.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nach weiteren Tranformationen gefragt. Die Idee war das Transformationen ein Konzept sein sollen das man in Zukunft f\u00fcr alles m\u00f6gliche nutzen kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Idee f\u00fcr die Transformationen begann mit der Idee eines Vampirs. Man wollte den Vampir weder als Klasse noch als Abstammungen haben. Gerade bei Abstammungen gibt es darum das jede Abstammungen zum Vampir werden kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Da der <a href=\"https:\/\/dolchherz.de\/?p=574\" data-type=\"post\" data-id=\"574\">&#8222;Bloodhunter&#8220;<\/a> nun schon in einem Live Panel gespielt wurde warten mehr Leute darauf uns er wird wahrscheinlich zu Halloween auf &#8222;The Void&#8220; erscheinen.<\/li>\n\n\n\n<li>Brawler ist wahrscheinlich zu stark, wurde auch von Brooke Eyler ausgetestet. <\/li>\n\n\n\n<li>Rowan ist sehr stolz drauf das die Kosmologie auf eine halbe Seite passt. Die recht einfache Erkl\u00e4rung mit den vergessenen G\u00f6tter, den neuen G\u00f6ttern, den niederen Gottheiten (Faint Divinitys) und der Tatsache das einige von ihnen in den Heiligen Sph\u00e4ren residieren und andere in den Niederen Kreisen gibt einem immer noch viele M\u00f6glichkeiten das selbst auszugestalten. <\/li>\n\n\n\n<li>Es wird noch mehr interessante Kosmologie kommen.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e4monen sind somit niedere Gottheiten die in die Niederen Kreise verbannt wurden, Infernis stammen \u00fcber viele Generationen von ihnen ab und Aetheris (Eine Abstammung aus dem &#8222;Void&#8220;) stammen von Engeln ab.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt ob man einen Wurf mehr als einmal widerholen kann. Dabei wurde darauf eingegangen das der Fokus der Daggerheart Regeln mehr auf der Lesbarkeit liegt und weniger auf der mechanischen Eindeutigkeit. Spenser wiederholt erneut das man sich mehr darauf konzentrieren soll solche Dinge am Tisch zu regeln, hat sich aber dennoch f\u00fcr die Frage bedankt und findet es wichtig das sowas gemeldet wird. <br>In diesem speziellen Fall ging es bei der Formulierung wohl eher darum das man bei einer Wiederholung das neue Ergebnis nutzen muss und nicht auf das urspr\u00fcngliche zur\u00fcck greifen kann wenn der neue Wurf schlechter ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Entscheidungen die die Entwickler gemacht haben d\u00fcrfen sich gerne von denen unterscheiden wir man es am Tisch regeln und auf diesem Prinzip wurde Daggerheart entwickelt.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man Anmerkungen zu bestimmten Regelelementen macht muss man das bei allen Regelelementen machen die etwas \u00e4hnliches tun und das m\u00f6chte man vermeiden.<\/li>\n\n\n\n<li>Man m\u00f6chte grunds\u00e4tzlich eher in die Richtung gehen das man so schreibt wie Menschen zu unterhalten w\u00fcrden und nimmt in Kauf das Regeln dann nicht eindeutig sind.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn sie unendlich viel Geld zur Verf\u00fcgung h\u00e4tten w\u00fcrden Spenser die Kampagnen Rahmen ausbauen. Er kann sich gut vorstellen ein ganzes Buch mit einem Kampagnen Rahmen zu f\u00fcllen, sei es &#8222;Colossus of the Drylands&#8220; oder &#8222;Witherwild&#8220; mit viel mehr Hintergrundinfos und Optionen, mehr Kaijus z.B.<\/li>\n\n\n\n<li>Jemand m\u00f6chte die Werwolf und Demigott Transformation kombinieren um eine &#8222;Magisches M\u00e4dchen&#8220; (sowas wie Sailor Moon) Transformation zu haben. Dar\u00fcber haben sie auch schon gesprochen und sehen und denken das eher eine Klasse ist. So \u00e4hnlich wie in &#8222;Lancer&#8220; wo man den Pilot und eine Mech hat.<\/li>\n\n\n\n<li>Dann kamen sie drauf das Mechs ein cooles Feature f\u00fcr Daggerheart w\u00e4re. Rowan hat das dann als ihren Wunsch f\u00fcr die &#8222;Unendliche Geld&#8220; Frage genommen.<\/li>\n\n\n\n<li>Spenser geht auch nochmal darauf ein und m\u00f6chte alle Leute mit denen sie schon immer mal zusammenarbeiten wollten zusammenrufen.<\/li>\n\n\n\n<li>Rowan w\u00fcnscht sich dann noch unendlich Zeit.<\/li>\n\n\n\n<li>Cyborg wurde angesprochen ob es eine Abstammung oder einer Transformation sein k\u00f6nnte.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr neue Spielende und neue Spielleitende w\u00e4re es wichtig die Spielerprinzipien (Seite 9) und Spielleitungsprinzipien (Seite 142)<\/li>\n\n\n\n<li>Die Leute die sich wohl die meisten Gedanken um die Regel machen das es keine Initiativereihenfolge gibt, sind wohl genau diejenigen die instinktiv alle ber\u00fccksichtigen. <\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nochmal darauf eingegangen das Daggerheart ein Spiel f\u00fcr Leute ist die zusammen spielen wollen. Die SL muss nicht alles tun, sie kann immer die Spielenden mit einbeziehen auch wenn es um Konsequenzen geht. <\/li>\n\n\n\n<li>Jeder Wurf soll die Welt ver\u00e4ndern, man sollte nicht alle so lange w\u00fcrfeln lassen bis das was sie versuchen funktioniert. <\/li>\n\n\n\n<li>Zu den Klassen Packs wurde nochmal gesagt das sie eine ganz spezielle Nische f\u00fcllen sollten und das viele Leute, gerade diejenigen die schon ein Core Set haben, die gar nicht ben\u00f6tigen. <\/li>\n\n\n\n<li>In den Klassen Pack soll alles drin sein was man als Spieler braucht, daher sind auch Abstammungen und Gemeinschaften mit drin.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Frage nach Nachteil mit kritischem Erfolg wurde gestellt und klar beantwortet: Ein kritischer Erfolg ist ein kritischer Erfolg. Die Spielenden sind mit Absicht hier etwas bevorteilt. <\/li>\n\n\n\n<li>Die Frage nach Prestigeklassen und Organisationen wurde beantwortet indem Rowan erkl\u00e4rte das sie versuchen die Regeln nicht zu sehr aufzubl\u00e4hen. Organisationen k\u00f6nnten f\u00fcr ein spezielles Setting als Gemeinschaftskarten dienen. <\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde oft nach fertigen Abenteuern gefragt und sie reden dar\u00fcber, arbeiten aktuell aber noch an Ideen wie man die Idee das man zusammen die Welt erschafft und sich viel von Szene zu Szene \u00e4ndern kann da mit rein spielt. Die Idee ist mit &#8222;weichen&#8220; Abenteuern anzufangen die so \u00e4hnlich aufgebaut sind wie das Schnellstartabenteuer. Es werden darin immer wieder Fragen an die Spieler gestellt die man als SL dann einbauen soll.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Abenteuer das auf der GenCon gespielt wurde hat z.B. eine Szene wo die Spielenden eine kleine ungef\u00e4hrliche H\u00f6hlenkreatur beschreiben sollen und sp\u00e4ter treffen sie dann auf eine viel gr\u00f6\u00dferer und gef\u00e4hrlichere Variante der Kreatur f\u00fcr die es im Abenteuer einen Wertblock gibt, man aber die Beschreibung nutzen soll die man vorher von den Spielenden bekommen hat. <\/li>\n\n\n\n<li>Narrativ und Mechaniken arbeiten in Daggerheart immer zusammen und k\u00f6nnen nicht getrennt werden. Bei dem Entwurf von Regeln ist es vielleicht nicht der erste Punkt aber mindestens der Zweite das diese Dinge zusammen passen m\u00fcssen. Wenn sie eine Mechanik haben die narrativ in dem Kontext keinen Sinn macht wird sie notiert aber erstmal nicht weiter verfolgt. Vielleicht hat man sp\u00e4ter etwas was besser passt.<br>Mechaniken werden in den meisten F\u00e4llen aufgrund des Narrativs entwickelt. <\/li>\n\n\n\n<li>Furcht sollte man au\u00dferhalb des Kampfes ausgeben wenn mal als SL die Geschichte in eine neue Richtung bewegen will die nicht durch den Wurf der Spielenden beeinflusst wurde. <br>Es sollte immer in gutem Glauben passieren. Die Spielenden sollte darauf vertrauen k\u00f6nnen das der Einsatz Furcht die Herausforderung erh\u00f6ht. Man wird sicher nicht genauso viel Furch au\u00dferhalb des Kampfes ausgeben wie innerhalb.<\/li>\n\n\n\n<li>Da Daggerheart aber ein Fantasy Rollenspiel ist das eben Kampf als prominenten Teil hat sollte die Spielleitung auch immer dar\u00fcber nachdenken das sie einen Kampf einbaut wenn sie viel Furcht angesammt hat. Das bedeutet aber nicht das es bei einem Kampf immer darum gehen muss alles zu t\u00f6ten. <\/li>\n\n\n\n<li>Man sieht auch immer wieder in Filmen das parall zu einem Kampf auch Dialoge passieren oder Ermittlungen, oder das der B\u00f6sewicht einen Monolog h\u00e4lt, all das kann man einbauen und daf\u00fcr Furcht einsetzten. <\/li>\n\n\n\n<li>Umgebungen sind dabei hilfreich auch ohne das sie zum Einsatz kommen. Man muss immer daran denken das man Furcht auch einsetzen kann um die Umgebung zu \u00e4ndern und nicht nur Gegner zu aktivieren.  <\/li>\n\n\n\n<li>Daggerheart wurde designed um nahe genug an dem zu sein was man als Au\u00dfenstehender von einem Fantasy Rollenspiel erwarten w\u00fcrde aber trotzdem kleine Dinge zu haben die man eben anders macht und das man eben noch mehr auf Kollaboration setzt. <\/li>\n\n\n\n<li>Spenser Starke betont nochmal, dass das Spiel jetzt nicht mehr in deren H\u00e4nden ist sondern in denen der Spieler und die damit machen k\u00f6nnen was sie f\u00fcr richtig halten. <\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man z.B. Daggerheart ohne vorgegebene Klassen spielen m\u00f6chte ist das durchaus m\u00f6glich weil alle Teile da sind, aber es wurde so nicht von den Designern entworfen.<\/li>\n\n\n\n<li>Sie arbeiten ein einem Spielleiterschirm<\/li>\n\n\n\n<li>Daggerheart eignet sich laut Spenser nicht wirklich f\u00fcr Solo Spiele, daf\u00fcr m\u00fcsste ein komplett anderes Produkt geschaffen werden. Er selbst kennt sich damit nicht aus und w\u00fcrde daf\u00fcr einen anderen Entwickler suchen wenn das auf dem Plan steht. <\/li>\n\n\n\n<li>Dani Gage, Developmental Coordinator kommt dazu und sie erkl\u00e4ren kurz was ihre Aufgabe ist. Sie k\u00fcmmert sich darum das die einzelnen entworfenen Teile des Spiels auch zusammen passen, das z.B. keine Features grob das selbe tun, das kein Name doppelt vergeben wird u.s.w.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Kernregeln von Daggerheart enthalten das minimalste an Kanon Informationen was m\u00f6glich ist. Die Idee dahinter ist das man eben nicht 100 Seiten Text auswendig lernen muss um selbst etwas auf dieses Basis aufzubauen.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde \u00fcber Easter Eggs geredet, eins ist das auf der Waffe des Goblins ein kleines R (f\u00fcr Rowan) und ein kleines S (f\u00fcr Spenser) steht weil die beiden die Waffe so cool fanden. Zudem gibt es auf Seite 187 ein Bild einer Gruppe was die erste Playtest Gruppe war die mit dem ersten Entwurf f\u00fcr Daggerheart intern gespielt wurde. <\/li>\n\n\n\n<li>Auf den Druiden als Teil eines Multiklassen Charakters angesprochen erkl\u00e4rt Spenser das Balance zwar immer ein Ziel ist, aber nicht ultimativ wichtig ist um Spa\u00df zu haben. Sie schauen immer danach ob etwas so stark ist das es den Spielfluss nachhaltig st\u00f6rt und das kann von Tisch zu Tisch unterschiedlich sein. Dabei haben sie festgestellt das die Leute z.B. auf Reddit zwar laut sind aber nach ihren Daten nur wenige Leute Druiden spielen. Was f\u00fcr den einen m\u00e4chtig erscheint ist es f\u00fcr den anderen nicht. In einem Spiel wie Daggerheart ist Balance nicht wirklich ultimativ wichtig. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-embedpress-youtube-block\"><div class=\"embedpress-youtube-embed ep-fixed-width\" style=\"width:600px;height:450px\" data-embed-type=\"YouTube\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PL6ipUFY3sk\" style=\"width:100%;height:100%\" frameborder=\"0\" width=\"600\" height=\"450\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rowan Hall und Spenser Starke haben ein \u00dcberraschungs Q&amp;A auf YouTube verantstaltet. 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