{"id":762,"date":"2025-11-15T22:00:00","date_gmt":"2025-11-15T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=762"},"modified":"2025-11-15T21:56:57","modified_gmt":"2025-11-15T20:56:57","slug":"details-zu-dungeons-of-drakkenheim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=762","title":{"rendered":"Details zu Dungeons of Drakkenheim Teil 1"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Dungeons Dudes (Monty Martin und Kelly McLaughin), Matt Mercer und Spenser Starke sprechen ein wenig \u00fcber Daggerheart, vor allem aber \u00fcber das Dungeons of Drakkenheim Crowdfunding was noch bis zu, 29.11. l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier der erste Teil der Interessanten Dinge die besprochen wurden. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dungeon Dudes selbst haben Daggerheart nur bis Stufe 3 gespielt und waren daher froh das Mike Underwood der an den Daggerheart Regeln mit gearbeitet hat sie tatkr\u00e4ftig unterst\u00fctzen. Mike hat zudem die Drakkenheim Kampagne selbst gespielt, war also f\u00fcr die Mitarbeit mehr als pr\u00e4destiniert. <\/li>\n\n\n\n<li>Zudem hat er bereits Ende 2024 einen <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/posts\/dungeons-of-case-118159346?l=it\">Blogeintrag<\/a> geschrieben wo er erkl\u00e4rte warum die Drakkenheim f\u00fcr Daggerheart viel besser eignete als f\u00fcr D&amp;D.<\/li>\n\n\n\n<li>Die k\u00fcrzlich freigeschaltete \u00d6rtlichkeit ist komplett von ihm.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nochmal auf den <a href=\"https:\/\/ghostfiregaming.com\/DKDH_CFB\">kostenlosen Kampagnenrahmen<\/a> hingewiesen.<\/li>\n\n\n\n<li>Spenser: Kampagnenrahmen sind aus der Idee der \u00d6rtlichkeiten (wie man sie z.B. <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Sablewood-05-20-25.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier<\/a> findet) hervor gegangen. Sie waren aber nicht ganz ausreichend um eine Gruppe ans Spielen zu bekommen. Man hat sich als gefragt was will man Spielenden und der Spielleitung an die Hand geben damit sie selbst noch genug Freiheiten haben aber eben nicht alles selbst erfinden m\u00fcssen. Viel davon ist inspiriert von Felix Isaacs &#8222;The Wildsea&#8220;.<\/li>\n\n\n\n<li>Matt: Kampagnenrahmen sind der perfekte Mittelweg zwischen einem 200-300seitigem Kampagnenbuch das man nicht mal so eben durchlesen kann und der Idee das die Spielleitung alles alleine erfinden muss. Hier sind 7-10 Seiten und darauf kann man gemeinsam die Basis erschaffen worin man spielen will.<\/li>\n\n\n\n<li>Dungeon Dudes: Kampagnenrahmen sind zudem eine perfekte Gelegenheit sich in der Sitzung Null auf Grunds\u00e4tze zu einigen wie man zusammen spielen m\u00f6chte und welchen Ton die Kampagne haben soll.<\/li>\n\n\n\n<li>Dungeon Dudes: Drakkenheim ist sehr viel st\u00e4rker durch die Charaktere bestimmt als das bei anderen D&amp;D Kampagnen der Fall ist. In vielem was sie bisher getan haben f\u00fchlten sie das sie an die Grenzen von D&amp;D kamen. Als sie dann Daggerheart sahen war ihnen klar, dass das ein System war was von Grund auf genug f\u00fcr sowas geeignet ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Dungeon Dudes: Drakkenheim ist speziell weil es eine andere Motivation vom Charakter erfordert. Es ist zu gef\u00e4hrlich um einfach Gutes tun zu wollen.<\/li>\n\n\n\n<li>Spenser: Ein wichtiger Teil der Kampagnenrahmen sind die Prinzipien f\u00fcr Spielende und Spielleitung die von Anfang an klar stellen auf was man sich einl\u00e4sst. In den Kernregeln wird man dazu aufgefordert mutig zu sein und in den Kampagnenrahmen wird das nochmal verst\u00e4rkt. In Drakkenheim ist das dann auf die Spitze getrieben.<\/li>\n\n\n\n<li>Kampagnenrahmen wurden zudem so entwickelt das man dort Regeln integrieren kann die man woanders nicht braucht sondern die nur f\u00fcr dieses spezielle Setting gedacht sind.<\/li>\n\n\n\n<li>Was im Original der Teil war der den Entwicklern am besten gefalle hat war das Charaktere, die sich zu lange in Drakkenheim aufhalten, durch die Korruption dort mutiert werden. In D&amp;D funktioniert das \u00e4hnlich wie Ersch\u00f6pfung wo man 6 Stufen von haben kann und wenn diese Erreicht sind verwandelt man sich in ein schreckliches Monster. Bei Daggerheart fielen dann sofort die 6 m\u00f6glichen Hoffnung auf die man haben kann und somit ist dort die Korruption mit einer Wunde zu vergleichen die man in Drakkenheim dann wesentlich einfacher bekommt, aber auch einfacher abbauen kann. Allerdings bedeutet das durchaus das man mit 4+ Korruption seine Klassenfertigkeit nicht mehr nutzen kann.<\/li>\n\n\n\n<li>In D&amp;D waren die Mutationen eher kosmetische Natur, bei Daggerheart kann man sich aber nun entscheiden der SL ein Furcht zu geben und daf\u00fcr eine etwas m\u00e4chtigere Variante einer Dom\u00e4nenf\u00e4higkeit einsetzen kann. Als Beispiel wurde das Bauchmaul genannt, ein Maul das sich im Bauch eines Charakters \u00f6ffnet und mit dem man dann auch Feinde angreifen kann oder auch S\u00e4ure daraus spucken. Somit verliert man vielleicht seine Klassenf\u00e4higkeit, erlangt aber eine andere und das Spiel an sich wird sehr viel interessanter.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Konzept von Furcht und Stress spricht sehr stark den Horroraspekt von Drakkenheim an. Hierbei kann man auch mehr als ein Furch auf einemal ausgehen um vielleicht st\u00e4rkere Effekte zu starten oder einen langen Hintergrundcountdown zu beschleunigen.<\/li>\n\n\n\n<li>Im Original Drakkenheim gab es bereits diverse \u00d6rtlichkeiten aber anstatt das 1:1 so in Daggerheart unzusetzen hat man denen diverse Furchtoptionen gegbebe, sei es das ein Monster auftaucht, ein Agent einer Fraktion sich einmischt oder magische Korruption auftritt.<\/li>\n\n\n\n<li>Furcht wird auch in Drakkenheim bei maximal 12 liegen, die SL wird aber sehr viel schneller an Furcht kommen, kann daf\u00fcr abe rauch F\u00e4higkeiten nutzen die dann entsprechend teuer sind. Eine Idee w\u00e4re (sie sind nicht sicher ob es dass ins Buch schaffen wird) das es einen Ort gibt &#8222;Schlachterstein Platz&#8220; den man nicht besuche m\u00f6chte. Die SL kann aber nun 10 Furcht ausgeben und erkl\u00e4ren das die Gruppe sich verlaufen hat und genau dort landet. <\/li>\n\n\n\n<li>Matt: Furcht ist ein gutes Mitteln die Geschichte voran zu bringen. Wenn man 10 oder mehr Furcht hat sollte man die auch ausgeben. Das muss nicht unbedingt immer im Kampf sein, sondern kann auch einfach nur bedeuten das man in einer Umgebung eine \u00c4nderung einbringt die die Spielercharaktere vielleicht Stress kostet oder einfach eine bedrohliche Kulisse aufbaut.<\/li>\n\n\n\n<li>Stress ist eine hervoragende M\u00f6glichkeit um mit den Spielenden etwas auszuhandel wenn die eine kreative Idee haben oder eine Konsequenz wenn Schaden nicht passen w\u00fcrde.<\/li>\n\n\n\n<li>Mit Stress, Trefferpunkten und R\u00fcstung hat man 3 unterschiedliche Aspekte die etwas mit dem Charakter tun und die Spannung damit erh\u00f6hen und alle f\u00fchlen sich unterschiedlich an und das ist es was narrativ wichtig ist. Genau das ist es was Daggerheart ausmacht, das die Geschichte immer zuerst kommt.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr Drakkenheim hat Mike sich Fragen ausgedacht die die SL den Spielenden stellen kann wie sie eine Mutation erlangt haben und wie es sich anf\u00fchlt. Auch das stellt die Geschichte vor die Mechanik. Beim Bauchmal ist z.B. eine Frage: &#8222;Wie f\u00fchlt es sich an immer hungrig zu sein?&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>Ein gro\u00dfer Vorteil von Daggerheart ist da solche Fragen in der DNA des Spiels verankert sind aber eben auch mit genug Regeln unterf\u00fcttert werden damit die Spieler einen Bezugsrahmen haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Hintergrund von Drakkenheim wurde grunds\u00e4tzlich so \u00fcbernommen, so das man auch das alte Material noch verwenden kann. Was sich mit Daggerheart \u00e4nderte war der Punkt das in Drakkenheim Magienutzer eigentlich selten sind und nur solche die mit magischen F\u00e4higkeiten geboren wurden k\u00f6nnen auch Magie nutzen. F\u00fcr die Konversion nach Daggerheart haben sie sich ein wenig an Witcher orientiert. Es gibt grunds\u00e4tzlich Magie und jeder der das Wissen hat, der Rituale oder Zeichen kennt kann diese Magie nutzen. Wenn man aber auch noch mit den magischen Genen geboren wurde kann man eben &#8222;volle Magie&#8220; einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Dungeons Dudes (Monty Martin und Kelly McLaughin), Matt Mercer und Spenser Starke sprechen ein wenig \u00fcber Daggerheart, vor allem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":763,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-762","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/dolchherz.de\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-5.png?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack-related-posts":[{"id":672,"url":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=672","url_meta":{"origin":762,"position":0},"title":"Dungeons of Drakkenheim","author":"Starocotes","date":"7. 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