{"id":90,"date":"2024-04-10T16:00:00","date_gmt":"2024-04-10T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=90"},"modified":"2024-04-10T15:36:11","modified_gmt":"2024-04-10T13:36:11","slug":"open-beta-1-3-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=90","title":{"rendered":"Open Beta 1.3 online"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Open Beta 1.3 von Daggerheart ist gestern <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">online<\/a> gegangen. Die \u00c4nderungen sind im <a href=\"https:\/\/www.daggerheart.com\/change-log\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Changelog<\/a> grob beschrieben, da das gesamte Manuskript angepasst wurde lohnt aber sicher ein Blick in die neuen Dateien.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gab auch einen Stream zu dem Thema wo die Gr\u00fcnde f\u00fcr die Anpassungen nochmal dargelegt wurden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Daggerheart Version 1.3 Updates with Matthew Mercer and Spenser Starke | Open Beta | Livestream\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q9mVtQLNwDY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich kann man erkennen das denen Spielerfeedback extrem wichtig ist und das sie auch hier jetzt verschiedene Dinge ausprobieren. Das gab es in diesem Umfang meines Wissens in der Rollenspielbranche noch nicht, obwohl die Playtests von Paizo dem schon recht nahe kommen. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier die Liste der \u00c4nderungen auf Deutsch:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allgemeine \u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Hinweis: Das Schnellstartabenteuer wurde zeitweise entfernt es wird wieder eingef\u00fcgt wenn es f\u00fcr die 1.3er Regeln angepasst wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schadensschwellen:<\/strong> Die Schadensschwellen f\u00fcr alle Klassen wurden angepasst. Zudem wird kein Stress mehr markiert wenn man Schaden unterhalb der Geringen Grenze bleibt. Dies vereinfacht die Verwendung von R\u00fcstung, Schwellen und Trefferpunkten w\u00e4ren des Kampfes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SL Spielz\u00fcge und Furcht:<\/strong> Die SL kann nun w\u00e4hlen ob er eine Furcht bekommt oder einen Spielzug einsetzt wenn ein Aktionswurf mit Furcht gew\u00fcrfelt wurde, er kann nicht beides nutzen. Damit wird die Furcht \u00d6konomie verringert und es beeinflusst wie viel Furcht f\u00fcr Gegner Spielz\u00fcge ausgegeben wird. Zudem wurde angepasst wof\u00fcr man Furcht ausgeben kann somit hat die SL es etwas leichter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stresspunkte:<\/strong> Die Anfangsanzahl an m\u00f6glichen Stresspunkten ist nun 6 f\u00fcr alle Spieler. Zudem wird kein Stress mehr markiert wenn man Schaden unterhalb der Gering Schwelle bekommt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Benutze eine Aktion:<\/strong> Die Phrase &#8222;Nutze eine Aktion&#8220; wurde zu den Spielz\u00fcge hinzugef\u00fcgt die w\u00e4ren des Kampfes ein Token auf dem Aktion Tracker hinzuf\u00fcgen auch wenn sie keinen Aktionswurf erfordern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kapitel:<\/strong> Die Untereilungen des Buches wurden von Teil in Kapitel umbenannt. Ein Teil des Inhaltes aus Kapitel 3 und 4 ist in ein neues Kapitel 5 gewandert und das alte Kapitel 5 (aktuell ohne Inhalt) wird nun das Kapitel 6. Einf\u00fchrung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Herz des Spiels:<\/strong> Es wurde ein Abschnitt &#8222;Regelung der Regeln&#8220; hinzugef\u00fcgt die klar stellt das narrative Gegebenheiten immer \u00fcber den &#8222;Buchstaben der Regeln&#8220; Priorit\u00e4t haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sicherheitswerkzeuge:<\/strong> Der Abschnitt \u00fcber &#8222;Linien und Schleier&#8220;, X-Karte und die Politik der Offenen T\u00fcr in &#8222;Ein Tisch f\u00fcr Alle&#8220; wurde in Kapitel 3 &#8222;Sitzung 0 und die Sicherheitswerkzeuge&#8220; verschoben<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Update des Manuskripts<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 1: Vorbereitung f\u00fcrs Abenteuer<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Klasse, Abstammungen und Gemeinschaft:<\/strong> Die Formulierung wurde bei einigen Talenten angepasst. Folgende wurden auch vom Effekt ge\u00e4ndert:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Barde:<\/strong> Klassentalent &#8222;Sammeln&#8220; wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>W\u00e4chter:<\/strong> Klassentalent &#8222;Unaufhaltsam&#8220; wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waldl\u00e4ufer:<\/strong> Der Begleiterbogen und das Klassentalent &#8222;Fokus des Waldl\u00e4ufers&#8220; wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schurke:<\/strong> Klassentalent &#8222;Verstecken&#8220; und die Nachtwandler Spezialisierung und Beherrschung wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seraph:<\/strong> Klassentalent &#8222;Gebetsw\u00fcrfel&#8220; wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zauberer:<\/strong> Klassentalent &#8222;Rohe Macht kanalisieren&#8220; wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Krieger:<\/strong> Klassentalente &#8222;Schlachtstratege&#8220; und &#8222;Kampftraining&#8220; wurde ge\u00e4ndert und das Klassentalent &#8222;Gelegenheitsangriff&#8220; wurde hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dom\u00e4nenkarten:<\/strong> Karten im Kampf austauschen ben\u00f6tigt nun eine Aktion.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hand und Depot:<\/strong> Klar gestellt das die Erinnerungskosten f\u00fcr die Karte relevant sind die man aus dem Depot holt, nicht f\u00fcr die die man schon auf der Hand hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abstammung:<\/strong> Daimon, Drakona, Fee, Faun, Fungril, Galapa, Mensch, Katari, Ork und Quaker Abstammungstalente ge\u00e4ndert Alle Abstammungen mit Altersspannen und kleineren Anpassungen versehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gemeinschaft:<\/strong> Gemeinschaftstalente f\u00fcr Hochgeborene, Wildgeborene, Klippengeborene, Wandergeborene und Seegeborene angepasst. Die Beschreibung aller Gemeinschaften angepasst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erfahrungen:<\/strong> Die Liste der Vorschl\u00e4ge an Erfahrungen f\u00fcr alle Charaktere angepasst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 2: Ein Abenteuer spielen<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>W\u00e4ren Deiner Runde:<\/strong> Spielz\u00fcge werden nun als Aktionen angesehen wenn sie einen Aktionswurf erfordern oder wenn sie klar als Aktionen gekennzeichnet sind. Somit muss auch ein Aktionstoken auf dem Aktions Tracker platziert werden. (Dies spiegelt sich auch in den Gegner Regeln wieder die einige Talente als Aktionen kennzeichnen).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u200dVorteil\/Nachteil:<\/strong> Das Vorteilssystem wurde angepasst um W\u00fcrfe mit Hoffnung wahrscheinlicher zu machen. Vorteil gibt den Spieler*innen nun einen zus\u00e4tzlichen Hoffnungsw\u00fcrfel (keinen W6) und man kann sich dann aussuchen welchen man nutzen m\u00f6chte, Nachteil gibt ebenso einen weiteren Hoffnungsw\u00fcrfel (keinen W6) man MUSS aber den niedrigeren W\u00fcrfel nehmen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einem Verb\u00fcndeten helfen:<\/strong> Angepasst um die neue Vorteilsregel zu nutzen. Ein*e SC wirft nun ebenfalls einen Hoffnungsw\u00fcrfel und wem geholfen wurde kann zwischen beiden Hoffnungsw\u00fcrfeln w\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stress:<\/strong> Es wurde eine Regel zugef\u00fcgt das jeder dessen Stress voll ist als Verbundbar gilt biss wieder Stress abgebaut wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aktionsw\u00fcrfe:<\/strong> Klar gestellt das Boni vor dem W\u00fcrfeln addiert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gruppen Aktionsw\u00fcrfe:<\/strong> Gruppen-Aktionsw\u00fcrfe hinzugef\u00fcgt um der Gruppe zu erm\u00f6glichen zusammen durch die Burg zu schleichen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tag Team W\u00fcrfe:<\/strong> Regeln hinzugef\u00fcgt das Tag Team W\u00fcrfe nur ein Aktionstoken kosten. Klar gestellt das bei einem Wurf mit Hoffnung die Person deren Wurf genommen wird auch Hoffnung bekommt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schadensw\u00fcrfe:<\/strong> Klar gestellt das Boni vor dem W\u00fcrfel hinzugef\u00fcgt werden m\u00fcssen. Bei allen Karten und Texten klar gestellt das Spielz\u00fcge die Schadenskompetenz nutzen die auch so erw\u00e4hnt wird (oder verk\u00fcrzt auf Kompetenz wenn der Platz nicht ausreicht) und das sich damit die Anzahl der Schadensw\u00fcrfel erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schadenstypen und Resistenzen:<\/strong> Regeln hinzugef\u00fcgt die besagt das Resistenzen und Immunit\u00e4ten verrechnet werden bevor andere Schadensreduktionen zum Tragen kommen. Regel hinzugef\u00fcgt das mehrere Quellen von Resistenzen nur ale eine z\u00e4hlen. Regel hinzugef\u00fcgt das Resistenzen nur einmal verrechnet werden, sie stapeln nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reaktionsw\u00fcrfe:<\/strong> Klar gestellt das Boni vor dem W\u00fcrfeln addiert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schadensschwellen:<\/strong> Die Optionale Regel das man zus\u00e4tzliche Trefferpunkte abziehen muss wenn man den doppelten Wert der &#8222;Ernsten&#8220; Schadensschwelle bekommt in &#8222;Massiver Schaden&#8220; umbenannt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zustand Versteckt:<\/strong> W\u00e4ren Du au\u00dfer Sicht bist kannst Du ein Stress ausgeben um als Versteckt zu gelten. Wenn Du wieder in die Sichtline kommst endet der Zustand. Angriffe k\u00f6nnen nun versteckte Charaktere treffen aber sie werden immer noch mit Nachteil ausgef\u00fchrt. Versteckt sein gibt meinem nicht mehr Vorteil auf den Angriff (au\u00dfer man ist Schurke).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bewegung:<\/strong> Klar gestellt das, wenn man sich im Zuge eines Aktionswurfes bewegt man entweder vorher oder nachher die Bewegung ausf\u00fchren kann, nicht beides.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auszeit:<\/strong> Auszeitaktionen sind nun Auszeit-Spielz\u00fcge<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielz\u00fcge beim Tod:<\/strong> Dem Spielzug &#8222;Dem Tod von der Schippe springen&#8220; klarer beschrieben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gold:<\/strong> Gold wird nun in M\u00fcnze, Handvoll, S\u00e4cke und Kisten (kein Verm\u00f6gen mehr) notiert. Die Steigerung ist jeweils um dem Faktor 10.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auszeit:<\/strong> \u00dcberarbeitet um einige Dinger klarer zu formulieren. Auszeitaktionen sind nun Auszeit-Spielz\u00fcge. Einige Auszeit-Spielz\u00fcge der langen Rast haben neue Namen. Kurze Rast &#8222;Vorbereiten&#8220; hat nun einen \u00e4hnlichen Effekt wie der selbe Spielzug bei der langen Rast.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aktion Tracker:<\/strong> Optionale Regel f\u00fcr Rundenbasierte Initiative hinzugef\u00fcgt. Die SL Regeln f\u00fcr den Aktion Tracker wurden nach Kapitel 3 verschoben, hier wurden nur noch die Zusammenfassung f\u00fcr Spieler aufgenommen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Allgemeine Regeln:<\/strong> Ein neuer Abschnitt kl\u00e4rt wie (auf)gerundet wird, wie gleichzeitige und stapelnde Effekte gehandhabt werden und wie man Ressourcen einsetzt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zusatzklasse:<\/strong> Wenn man die Option der Zusatzklasse nutzt hat man nun auch Zugriff auf das Standard Klassentalent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ausr\u00fcstung:<\/strong> Die gesamte Ausr\u00fcstung wurde \u00fcberarbeitet. Schadenskalierung wurde angepasst. Ein paar der Waffeneigenschaften wurden angepasst. Der S\u00e4bel wurde durch das Entermesser als Startwaffe ersetzt. R\u00fcstungswerte wurden reduziert da die Anzahl der R\u00fcstungspunkte sich erh\u00f6ht hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffen:<\/strong> Du kannst nun Waffen wechseln oder ausr\u00fcsten was eine Aktion kostet. Deine beiden Waffenpl\u00e4tze im Inventar k\u00f6nnen nun eine beliebige Kombination aus prim\u00e4ren und sekund\u00e4ren Waffen enthalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fcstung:<\/strong> Jeder hat nun zu Beginn 6 R\u00fcstungspunkte. Du kannst die R\u00fcstung im Kampf oder unter Druck nicht wechseln und keine zus\u00e4tzliche R\u00fcstung in Deinem Inventar mitf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schadenskompetenz:<\/strong> Kompetenz ist nun Schadenskompetenz, wird aber auf Karten und dem Charakterblatt als Kompetenz abgek\u00fcrzt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Geworfene Waffen:<\/strong> Der Schadensmalus f\u00fcr Geworfene Waffen wurde entfernt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beute:<\/strong> Der Ring der ungebrochenen Entschlossenheit wurde ge\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 3: Ein Abenteuer leiten<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>\u200dAllgemein:<\/strong> Alles \u00fcberarbeitet und neu eingeordnet um mehr Klarheit zu schaffen, speziell den Teil \u00fcber die Kern SL Mechaniken.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielz\u00fcge ausf\u00fchren\/Furcht:<\/strong> Regeln zum Nutzung von Umgebungen hinzugef\u00fcgt (siehe Kapitel 4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Den Aktion Tracker nutzen:<\/strong> Die SL Regeln f\u00fcr den Aktion Tracker wurden aus Kapitel 2 hierhin verschoben. Richtlinien wie man Gegner aktiviert wurden klarer gestaltet. Regeln zum Nutzung von Umgebungen hinzugef\u00fcgt (siehe Kapitel 4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegner Aktionsw\u00fcrfe:<\/strong> Hinweise hinzugef\u00fcgt wie man mit Spielz\u00fcgen von Nichtk\u00e4mpfern umgeht wenn die Chance auf Fehlschlag besteht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegner:<\/strong> Regeln f\u00fcr Gegner in Kapitel 4 verschoben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sozialer Konflikt:<\/strong> Hinweise hinzugef\u00fcgt<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 4: Gegner und Umgebungen<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Allgemein:<\/strong> Alle Regeln und Wertebl\u00f6cke bez\u00fcglich Gegner und Umgebungen wurden in diese Kapitel verschoben (bis auf die optionalen Informationen \u00fcber Gegner Balance die sich jetzt in Kapitel 6 befindet).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegner Nutzen:<\/strong> Hinweise zur Nutzung von Gegnern signifikat erweitert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegnertalente:<\/strong> Gegnertalente aufgeteilt in Aktionen (die ein Token vom Aktion Tracker nutzen), Reaktionen (die als Reaktion auf ein Spielzug geschehen) und passive Talente die immer aktiv sind.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegnertypen:<\/strong> Schleicher umbenannt<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegner improvisieren:<\/strong> Die Hinweise um Gegner zu improvisieren wurde angepasst. Eine Tabelle um einfach Fertigkeiten anzupassen wurde zugef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gegner Wertebl\u00f6cke:<\/strong> Die neuen Wertebl\u00f6cke enthalten nun den Rang des Gegners neben dem Titel und dem Typ. Alle Gegner wurden auf die neuen Mechaniken angepasst um das Spielleitern zu vereinfachen. Einige hochrangige Gegner wurden vorerst entfernt um sie neu auszubalancieren. Die geringe Schadensschwelle startet nun bei 1 und der Schaden wurde f\u00fcr die neuen R\u00fcstungs- und Schwellenregeln angepasst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Umgebung:<\/strong> Neue Regeln f\u00fcr Umgebungen inkl. Wertebl\u00f6cke wurden hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 5: Deine Welt erschaffen<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Allgemein:<\/strong> Neues Kapitel mit bekanntem Inhalt. Orte, Fraktionen und Weltenbau f\u00fcr Einmalabenteuer sowie \u00e4hnliche Inhalte sind hier her gewandert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Orte:<\/strong> Ausr\u00fcstung und Gegner in diesem Teil auf die neuen Mechaniken angepasst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 6: Das Spiel auf Dich anpassen<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Allgemein:<\/strong> War fr\u00fcher Kapitel 5 ist jetzt Kapitel 6.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Balance:<\/strong> Die Detailinformationen \u00fcber die Berechnung der Gegner und \u00dcberlegungen zur Balance sind in dieses Kapitel gewandert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u200d<br>Anhang:<\/h3>\n\n\n\n<p>Keine \u00c4nderungen<br>\u200d<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Karten Updates:<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Abstammungen:<\/strong> Folgende Karten wurden angepasst: Klank, Daimon, Drakona, Zwerk, Elf, Fee, Faun, Galapa, Goblin, Mensch, Katari, Ork und Quaker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gemeinschaft:<\/strong> Folgende Karten wurden angepasst: Hochgeborene, Klippengeborene, Seegeborene, Wandergeborene und Wildgeborene<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unterklassen:<\/strong> Alle Unterklassen wurden angepasst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u200dDom\u00e4nen:<\/strong> Folgende Karten wurden angepasst (keine \u00dcbersetzen Begriffe hier)<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Adjust Reality\u00a0<\/strong>(Arcana Level 10)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>A Thousand Cuts<\/strong>\u00a0(Bone Level 9) to\u00a0<strong>Splintering Strike<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Banish\u00a0<\/strong>(Codex Level 6)\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bare Bones<\/strong>\u00a0(Valor Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Battle Monster\u00a0<\/strong>(Blade Level 10)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bolt Beacon<\/strong>\u00a0(Splendor Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bone Touched<\/strong>\u00a0(Bone Level 7)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Ava<\/strong>\u00a0(Codex Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Exota<\/strong>\u00a0(Codex Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Homet<\/strong>\u00a0(Codex Level 7)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Illiat<\/strong>\u00a0(Codex Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Korvax\u00a0<\/strong>(Codex Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Norai<\/strong>\u00a0(Codex Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Ronin\u00a0<\/strong>(Codex Level 9)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Tyfar<\/strong>\u00a0(Codex Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Book of Vagras<\/strong>\u00a0(Codex Level 2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chokehold\u00a0<\/strong>(Midnight Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corrosive Projectile<\/strong>\u00a0(Sage Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Counterspell<\/strong>\u00a0(Arcana Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>Deathtoll<\/strong>\u00a0(Blade Level 5) to\u00a0<strong>Prowess;\u00a0<\/strong>also adjusted card text<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Deft Maneuvers<\/strong>\u00a0(Bone Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eclipse<\/strong>\u00a0(Midnight Level 10)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>Endurance<\/strong>\u00a0(Bone Level 6) to\u00a0<strong>Recovery<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forager<\/strong>\u00a0(Sage Level 6)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortified Armor<\/strong>\u00a0(Blade Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grace Touched<\/strong>\u00a0(Grace Level 7)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ground Pound\u00a0<\/strong>(Valor Level 8)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>Grove Dome<\/strong>\u00a0(Sage Level 5) to\u00a0<strong>Wild Fortress<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Haven<\/strong>\u00a0(Codex Level 8)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healing Field<\/strong>\u00a0(Sage Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healing Hands<\/strong>\u00a0(Splendor Level 2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hypnotic Shimmer<\/strong>\u00a0(Grace Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inspirational Words<\/strong>\u00a0(Grace Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>I See It Coming<\/strong>\u00a0(Bone Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>Last Leg<\/strong>\u00a0(Bone Level 9) to\u00a0<strong>On The Brink<\/strong>; also adjusted card text<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Life Ward<\/strong>\u00a0(Splendor Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Master of the Craft\u00a0<\/strong>(Grace Level 9)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Night Terror\u00a0<\/strong>(Midnight Level 9)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nimble<\/strong>\u00a0(Bone Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>No Sweat<\/strong>\u00a0(Valor Level 6) to\u00a0<strong>Rise Up<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Overwhelming Aura<\/strong>\u00a0(Splendor Level 9)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Preservation Blast<\/strong>\u00a0(Arcana Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rage Up<\/strong>\u00a0(Blade Level 6)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rain of Blades<\/strong>\u00a0(Midnight Level 1)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redirect<\/strong>\u00a0(Bone Level 4)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rejuvenation Barrier<\/strong>\u00a0(Sage Level 8)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Restoration<\/strong>\u00a0(Splendor Level 6)<\/li>\n\n\n\n<li>Renamed\u00a0<strong>Rune Thief<\/strong>\u00a0(Midnight Level 8) to\u00a0<strong>Spellcharge<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Removed\u00a0<strong>Secret Plan<\/strong>\u00a0(Grace Level 5)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sensory Projection<\/strong>\u00a0(Arcana Level 9)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shadowhunter<\/strong>\u00a0(Midnight Level 8)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Share the Burden<\/strong>\u00a0(Grace Level 6)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sigil of Retribution<\/strong>\u00a0(Codex Level 6)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Splendor Touched<\/strong>\u00a0(Splendor Level 7)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stunning Sunlight<\/strong>\u00a0(Splendor Level 8)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tactician<\/strong>\u00a0(Bone Level 3)<\/li>\n\n\n\n<li>Replaced\u00a0<strong>Teleport\u00a0<\/strong>(Arcana Level 6) with new card\u00a0<strong>Rift Walker<\/strong>\u00a0(Arcana Level 6).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tempest<\/strong>\u00a0(Sage Level 10)<\/li>\n\n\n\n<li>Moved\u00a0<strong>Thought Delver<\/strong>\u00a0(Grace Level 2) to higher level (Grace Level 5).<\/li>\n\n\n\n<li>Added\u00a0<strong>Troublemaker<\/strong>\u00a0(Grace Level 2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Words of Discord<\/strong>\u00a0(Grace Level 5)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zone of Protection<\/strong>\u00a0(Splendor Level 6)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Open Beta 1.3 von Daggerheart ist gestern online gegangen. 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