{"id":911,"date":"2026-02-07T15:40:00","date_gmt":"2026-02-07T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=911"},"modified":"2026-02-07T15:38:04","modified_gmt":"2026-02-07T14:38:04","slug":"daggerheart-live-06-02-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dolchherz.de\/?p=911","title":{"rendered":"Daggerheart Live 06.02.2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Der erste Daggerheart Live Stream mit Spenser Starke und Rowan Hall war wieder unterhaltsam und informativ. Die wichtigsten Punkte habe ich hier zusammengefasst:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das &#8222;Free RPG Day&#8220; Abenteuer f\u00fcr Daggerheart wird das &#8222;The Dying Spire&#8220; sein das schon auf der GenCon gespielt wurde.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es ist die Fortsetzung von Schnellstartabenteuer &#8222;Botengang im Zobelwald&#8220;.  (Das ist auch schon auf Deutsch verf\u00fcgbar)<\/li>\n\n\n\n<li>Es ist f\u00fcr Tier 2 (also ab Stufe 2) designed<\/li>\n\n\n\n<li>Es enth\u00e4lt vorgefertigte Charaktere, Aufsteller, Handouts und eine kleine Einf\u00fchrung f\u00fcr Leute die &#8222;Botengang im Zobelwald&#8220; noch nicht gespielt haben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Bei der Frage wie man mit Furcht im Kampf umgeht antwortete Spenser das es ideal ist wenn man mit viel Furcht in den Kampf startet, direkt die Spielenden unter Druck setzt indem man Furcht ausgibt und wenn man dann am Ende des Kampfes keine Furcht mehr hat ist das so gewollt. <\/li>\n\n\n\n<li>Zwischen den K\u00e4mpfen sollte man dann wieder Furcht aufbauen. <\/li>\n\n\n\n<li>Au\u00dferhalb von K\u00e4mpfen ist es schwerer Furcht auszugeben. Hier soll man sich auf seine Erfahrung als SL verlassen, die Richtlinien im Buch anwenden, vor allem aber sollte man die Anh\u00e4ufung von Furcht als Anzeichen sehen das es Zeit f\u00fcr einen Kampf ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Wenn das Verh\u00e4ltnis von Hoffnung und Furcht unausgewogen ist so ist auch das gewollt. Es gibt Zeiten wo es f\u00fcr die SC gut l\u00e4uft und Zeiten wo es schlecht l\u00e4uft und je mehr man spielt desto mehr erlebt man beides. <\/li>\n\n\n\n<li>Furcht sollte eher als etwas gesehen werden das die Geschichte aufregender und spannender macht. Meistens geht das damit einher das es f\u00fcr die SC schwieriger wird, aber das muss nicht immer der Fall sein. <\/li>\n\n\n\n<li>Eine Methode mit dem gemischten Erfolg umzugehen den die Dualw\u00fcrfel bieten ist das man auch au\u00dferhalb des Kampfes sich abwechselt. Von SL zu Spielenden und zur\u00fcck. Nur wenn die Spielenden einen Erfolg mit Hoffnung w\u00fcrfeln oder einen kritischen Erfolg behalten sie den Fokus.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei einem Erfolg mit Furcht ist es wichtig das die Konsequenz nicht den Erfolg schm\u00e4lert. Das was der SC versuchen wollte sollte uneingeschr\u00e4nkt gelingen und die Konsequenz sollte etwas au\u00dferhalb des angestrebten Versuches sein. <\/li>\n\n\n\n<li>In jedem Medium das Geschichten transportiert ist einer der wichtigsten Punkte heraus zu finden wie kann ich die Charaktere mit interessanten Herausforderungen konfrontieren bevor sie das bekommen was sie anstreben.<\/li>\n\n\n\n<li>Wer Probleme damit hat soll sich eine beliebige TV Serie anschauen und dabei dann immer \u00fcberlegen ob das ein Erfolg mit Furcht war, ein Fehlschlag mit Hoffnung u.s.w. So kann man lernen das f\u00fcr das eigene Spiel zu nutzen. <\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt KEINE Infos zu Hope &amp; Fear weil die beiden einen Maulkorb bekommen haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Rowan erkl\u00e4rt ausf\u00fchrlich wann man eine*n Schurk*in und wann ein*e Assassin*e nutzen sollten. \n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schurk*in -> vielleicht ein bisschen mehr Glitzer, Berufsschleicher*in \/ -stehler*in<\/li>\n\n\n\n<li>Assassin*e -> dunkel, ich und meine Klinge, Berufsm\u00f6rder*in<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man mit Daggerheart spielen m\u00f6chte sollte man sich Spielende suchen und anfangen. Man braucht keine Vorkenntnisse oder besondere F\u00e4higkeiten. Was hilft ist sich Let&#8217;s Plays anzuschauen die in der selben Art funktionieren, das muss nicht immer Daggerheart sein.<\/li>\n\n\n\n<li>Es ist vollkommen okay Fehler machen und Dinge auch im Nachhinein \u00e4ndern. <\/li>\n\n\n\n<li>Spenser geht darauf ein das kollaboratives Erz\u00e4hlen stark davon abh\u00e4ngt die richtigen Fragen zu stellen. Er geht auf das &#8222;Schatzkistenproblem&#8220; ein. Wenn ich den Spielenden \u00fcberlasse zu sagen was in der Schatzkiste ist die sie gefunden haben was hindert sie daran zu sagen das sie das m\u00e4chtigste Artefakt gefunden haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Es kommt stark auf die Gruppe an, aber im Normalfall sollte man sich die Fragen so \u00fcberlegen das man das auch im weiteren Verlauf nutzen kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man Spielende nach einem Fehlschlag mit Hoffnung fragen warum sie gescheitert sind kommen die meistens mit Ideen auf die man selbst als SL nie gekommen w\u00e4re.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Frage war wie man Investigative Szenen als SL abhandelt. Sie sollten weder zu geheimnisvoll sein wo man mit zu vielen Informationen zur\u00fcck h\u00e4lt, noch will man die Spielenden zu sehr in eine Richtung schieben. <\/li>\n\n\n\n<li>Man sollte sich auf eine Sitzung vorbereiten aber diese nicht genau durchplanen.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eine Liste mit Informationen die die Spielenden haben m\u00fcssen<\/li>\n\n\n\n<li>Orte an denen sie an diese Informationen kommen k\u00f6nnen<\/li>\n\n\n\n<li>Darauf vorbereitet sein die Informationen an mehreren Stellen zu &#8222;verstecken&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>Somit h\u00e4ngt die Investigation nicht wenn die Spielenden bei einer bestimmten Suche versagen<\/li>\n\n\n\n<li>Puzzles und R\u00e4tzel sind oftmals mehr f\u00fcr die Spielenden zum herausfinden gedacht und weniger f\u00fcr ihre Charaktere. Diese sollten dann nur noch Ausf\u00fchrende sein. <\/li>\n\n\n\n<li>Man sollte nie Spielende zwingen &#8222;dumm&#8220; zu handeln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man selbst Dinge f\u00fcr Daggerheart (oder jedes andere Spiel) designed sollte man darauf achten das man sich an den &#8222;Ethos&#8220; des jeweiligen Spieles orientiert. Einfach Mechaniken von anderen Spielen kopieren ist selten sehr sinnvoll. \n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Man sollte z.B. bei der Erschaffung neuer Dom\u00e4nenkarten darauf achten das h\u00f6herstufige Dom\u00e4nenkarten nicht auf bestimmten niedrigstufigeren aufbauen, da man die Karten frei w\u00e4hlen kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine erzwungene Synergie zwischen Subklassen und Dom\u00e4nenkarten ist ebenfalls zu vermeiden. <\/li>\n\n\n\n<li>Die Transformationskarten sind hier ein gutes Beispiel. Vampire oder Werw\u00f6lfe zu den Klassen, Abstammungen oder Gemeinschaften zuzuf\u00fcgen w\u00e4re falsch gewesen weil all diese Karten jeweils etwas anderes darstellen. Also hat man neue Karten geschaffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt wieviele Aktionen ein Charaktere in seinem\/ihrem Fokus durchf\u00fchren kann. Hier gibt es keine echte Grenze. Es geht darum das man das wie eine Filmszene sieht. Wenn es Sinn macht bei einem Charakter eine Zeit lang zu bleiben ist das vollkommen okay.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man Probleme mit sozialen Begegnungen hat sollte man sich die sozialen Umgebunden und deren Effekte anschauen um zu sehen wie man Struktur dort hinein bringen kann. \n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Man sollte sich fragen was die Charaktere in dieser besonderen Situation anstreben und ihnen dann Dinge entgegen stellen mit denen sie sich besch\u00e4ftigen m\u00fcssen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn man z.B. einen Maskenball hat, die Charaktere aber nichts herausfinden m\u00fcssen oder auch aktuell sonst keinen Antrieb haben dort zu sein au\u00dfer dabei gewesen zu sein ist das okay, dann erz\u00e4hlt man einige Streiflichter und l\u00e4sst es dabei gut sein.<\/li>\n\n\n\n<li>Sind sie aber dort um Informationen vom Adligen zu bekommen der den Maskenball ausgerichtet hat dann sollte man sich \u00fcberlegen wie man sie SC herausfordern k\u00f6nnte<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Tempor\u00e4re Effekte k\u00f6nnen durch einen SL-Zug beendet werden, oft muss man einen Furcht ausgeben um diesen SL-Zug zu initiieren. <\/li>\n\n\n\n<li>Der auf der GenCon angek\u00fcndigte Soundtrack zum downloaden ist aktuell noch in Arbeit. Es gibt aber Probleme mit grunds\u00e4tzlichen Musikdingen.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Frage wie man mit R\u00fcstung umgehen sollte wenn man bereits R\u00fcstungsslots verwendet hat. Hier sollte man sich an der Geschichte orientieren. Es macht keinen Sinn wenn man seine komplette R\u00fcstung &#8222;verbraucht&#8220; hat, diese ablegt und jemand anderes nimmt sie das der dann wieder die volle R\u00fcstung hat. <\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde gefragt wie man Colossi in der Kampfpunkte System einbinden kann. Eine Methode ist jeden Teil eines Colossus als einen Gegner zu sehen, aber prim\u00e4r sollte so ein Kampf gegen einen Colossus f\u00fcr sich gesehen werden. <\/li>\n\n\n\n<li>Hope &amp; Fear wird NUR die Dread Dom\u00e4ne enthalten. Das Ziel ist es das Spiel nicht aufzubl\u00e4hen. Es soll zug\u00e4nglich bleiben und einfach zu lernen, was viele neue Karten in kurzer Zeit zunichte machen w\u00fcrde. <\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde nochmal klar gestellt das &#8222;The Void&#8220; f\u00fcr Spieltests da ist und kein Marketinginstrument. Wenn neue Dinge kommen und was kommt und was es dann in B\u00fccher schafft ist vollkommen offen. <\/li>\n\n\n\n<li>Das ganze Team arbeitet daran das Spiel langfristig interessant zu machen und nicht jetzt f\u00fcr wenige Jahre einen Hype zu f\u00fcttern der dann unweigerlich abebbt. <\/li>\n\n\n\n<li><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Da es technische Probleme gab wurde der Stream in zwei Teile aufgeteilt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-embedpress-youtube-block\"><div id=\"ep-gutenberg-content-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e\" class=\"ep-gutenberg-content\"><div class=\"embedpress-youtube-embed ep-fixed-width\" style=\"width:600px;height:600px\" data-embed-type=\"YouTube\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LoBh2uE_Ric\" style=\"max-width:100%;height:100%\" frameborder=\"0\" width=\"600\" height=\"600\" allowfullscreen title=\"LoBh2uE Ric\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-embedpress-youtube-block\"><div id=\"ep-gutenberg-content-d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e\" class=\"ep-gutenberg-content\"><div class=\"embedpress-youtube-embed ep-fixed-width\" style=\"width:600px;height:600px\" data-embed-type=\"YouTube\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uUZRC0jB3AQ\" style=\"max-width:100%;height:100%\" frameborder=\"0\" width=\"600\" height=\"600\" allowfullscreen title=\"UUZRC0jB3AQ\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der erste Daggerheart Live Stream mit Spenser Starke und Rowan Hall war wieder unterhaltsam und informativ. 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