Hintergrundinfos zu Summoner und Blood Hunter

Elise Rezendes, Jeremy Crawford und Rob Hebet sprechen über das Update das der Blood Hunter bekommen hat und die neue Klasse des Summoners. Dabei geben sie auch ein paar tiefere Einblicke in den Designprozess.

Regeln müssen zum System passen. Wenn man feststellt, das etwas zu stark oder zu schwach ist versucht man es zuerst anzupassen. Dabei kann es aber passieren das der Text zu lang oder zu kompliziert wird und dann kommt die Regel oder Fähigkeit erstmal in die Schublade. Hier bietet auch der Platz auf einer Karte eine natürliche Grenze.

Vorher hat man dann vielleicht schon mal versucht eine Karte in eine andere Stufe einzusortieren oder leichte Anpassungen wie Schadenswürfel oder Stresskosten vorzunehmen. Das kann man gut sehen wenn man die alte und neue Version des Blood Hunters vergleicht.

Der Summoner hat einige Iterationen durchgemacht bis hin zu der Tatsache das man teilweise 5 Subklassen hatte. Für die aktuelle Version hat man sich auf 2 besonnen die beide Seiten von Hoffnung und Furcht zeigen sollen. Wobei sie extra offen gelassen haben was genau da beschwört wird. Sind das Skelette und Zombies oder niedliche „untote“ Katzen die der Nekromant beschwört? Sind die Engel des Theurg wunderschöne Wesen mit Flügeln oder Schrecken einflößende, außerweltliche Entitäten? Hierzu zeigte Elize einen der neuen Gegner aus „Hope & Fear“.

Man hatte überlegt den Summoner auch mit der Domäne Dread zu gestalten hat aber in Blood und Splendor so viele interessante Synergien gesehen, das man sich letztendlich für diese Kombination entschieden hat.

Der Summoner kann zu zudem eine Rolle erfüllen die es so in Daggerheart noch nicht gab, die des Priesters oder auch des Schamanen der „Geister der Natur“ ruft.

Der die Subklasse „Order of the Ghost Hunters“ des Blood Hunter wurde umbenannt weil man nicht wirklich Geister gejagt hat und somit passt „Order of the Spectre“ einfach besser.

Zudem wollte man „Order of the Lycan“ von der Notwendigkeit der Transformationskarte „Werwolf“ entbinden. Beides sollte für sich alleine stehen aber eben auch Synergien haben. Eine Subklasse die eine Transformation voraussetzt entsprach nicht dem was man sich für das System vorgestellt hatte.

Die Änderungen am Blood Hunter resultierten auch daraus das die erste Version der Blood Domäne primär nur auf den Blood Hunter ausgelegt war und man sie nun so umgestellt hat das sie auch mit anderen Domänen zusammen funktioniert und andere Klassen bilden kann (z.B. den Summoner).

Das sorgte auch dafür das man die zweite Domäne des Blood Hunter von Blade in Bone geändert hat.

Die Frage danach in welchem Buch diese Klassen dann auftauchen könnten wurde natürlich nicht beantwortet.

Es wurde gefragt wie die neuen Abstammungen und Klassen aus „Hope & Fear“ in bestehende Kampagnenrahmen passen und darauf wussten die Entwickler noch keine Antwort.

Auf der GenCon wird mehr über all die angekündigten Produkte gesagt:

  • Kampagnenrahmen „With Love and Magic“
  • GM Screen
  • Furcht Token
  • die Ankündigung mit
  • Adversary Cards

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